home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Complete RPG Maker XP - 41 Games / tg esp 48 rpg maker.iso / RPG3D / Tools_Utilities / Quark.exe / Quark / addons / STVEF / DataSTVEF.qrk next >
Encoding:
Text File  |  2002-04-28  |  77.1 KB  |  4,410 lines

  1. QQRKSRC1
  2. // STVEF definition file for Quark
  3.  
  4. //$Header: /cvsroot/quark/runtime/addons/STVEF/DataSTVEF.qrk,v 1.7 2002/04/29 01:11:19 tiglari Exp $
  5. // ----------- REVISION HISTORY ------------
  6. //$Log: DataSTVEF.qrk,v $
  7. //Revision 1.7  2002/04/29 01:11:19  tiglari
  8. //oops fixed goof
  9. //
  10. //Revision 1.6  2002/04/29 00:18:30  tiglari
  11. //minor polishing (Quake=>STVEF)
  12. //
  13. //Revision 1.5  2001/05/21 11:54:45  tiglari
  14. //added some 'holdable' entities (from Jeff Tunink)
  15. //
  16. //Revision 1.4  2001/04/19 09:38:12  tiglari
  17. //CTF entities from Jeff[EFR]Scorpion
  18. //
  19. //Revision 1.3  2001/04/17 23:36:42  tiglari
  20. //merge in entity changes from REL_62 branch
  21. //
  22. //
  23. //Revision 1.1.6.1  2001/04/15 02:59:57  tiglari
  24. //add brushes to trigger and func entities; change type to :b
  25. //
  26. //Revision 1.2  2001/03/20 21:55:03  decker_dk
  27. //Added log-header / misc.
  28. //
  29. //Revision 1.1  2001/02/11 11:24:48  decker_dk
  30. //Moved from addons directory
  31. //
  32. //Revision 1.1  2000/10/15 16:49:12  alexander
  33. //rename StarTrek EF to STVEF
  34. //
  35. //Revision 1.2  2000/09/18 01:42:12  alexander
  36. //fixed typo
  37. //
  38. //Revision 1.1  2000/09/18 01:34:00  alexander
  39. //new: StarTrek Voyager Elite Force Support file
  40. //
  41. //
  42. //
  43. //template 2000-09-17
  44. //
  45. {
  46.   QuArKProtected = "1"
  47.   Description = "Base StarTrek data"
  48.   Default forms.qctx =
  49.   {
  50.     dup arenafilemaker:form =
  51.     {
  52.       help = "put one in your map to create a .arena script automatically"
  53.       bots: =
  54.       {
  55.         Txt = "&"
  56.         Hint = "bots that are default for this map"
  57.       }
  58.       longname: =
  59.       {
  60.         Txt = "&"
  61.         Hint = "This name will be shown in StarTrekEF"
  62.       }
  63.       fraglimit: =
  64.       {
  65.         Txt = "&"
  66.         Typ = "EF1"
  67.         Hint = "default fraglimit for map"
  68.       }
  69.       type: =
  70.       {
  71.         Txt = "&"
  72.         Hint = "ffa tourney etc."
  73.       }
  74.     }
  75.   }
  76.   STVEF setup.qctx =
  77.   {
  78.     Game = "STVEF"
  79.     HTML = "help/index.html"
  80.     Palette = $0000000F0F0F1F1F1F2F2F2F3F3F3F4B4B4B5B5B5B6B6B6B7B7B7B8B8B8B9B9B
  81.      $9BABABABBBBBBBCBCBCBDBDBDBEBEBEB634B235B431F533F1F4F3B1B47371B3F2F173B2B
  82.      $173327132F23132B1F13271B0F23170F1B130B170F0B130F070F0B075F5F6F5B5B675B53
  83.      $5F574F5B534B534F474B473F433F3B3B3B3737332F2F2F2B2B2727272323231B1B1B1717
  84.      $171313138F77537B6343735B3B674F2FCF974BA77B3B8B672F6F5327EB9F27CB8B23AF77
  85.      $1F93631B774F175B3B0F3F270B231707A73B2B9F2F23972B1B8B27137F1F0F73170B6717
  86.      $075713004B0F00430F003B0F00330B002B0B00230B001B07001307007B5F4B7357436B53
  87.      $3F674F3B5F4737574333533F2F4B372B4333273F2F2337271B2F2317271B131F170F170F
  88.      $0B0F0B076F3B175F3717532F17432B17372313271B0F1B130B0F0B07B35B4FBF7B6FCB9B
  89.      $93D7BBB7CBD7DFB3C7D39FB7C387A7B77397A75B879B47778B2F677F17536F134B670F43
  90.      $5B0B3F5307374B072F3F072733001F2B00171F000F1300070B0000008B5757834F4F7B47
  91.      $477343436B3B3B6333335B2F2F572B2B4B23233F1F1F331B1B2B13131F0F0F130B0B0B07
  92.      $07000000979F7B8F9773878B6B7F8363777B5F7373576B6B4F6363475B5B434F4F3B4343
  93.      $3337372B2F2F2323231B1717130F0F0B9F4B3F9343378B3B2F7F3727772F236B2B1B6323
  94.      $17571F134F1B0F43170B37130B2B0F071F0B071707000B0000000000777BCF6F73C3676B
  95.      $B76363A75B5B9B53578F4B4F7F4747733F3F673737572F2F4B27273F231F2F1B1723130F
  96.      $170B07079BAB7B8F9F6F8797637B8B5773834B6777435F6F3B5767334B5B273F4F1B3743
  97.      $132F3B0B232F071B23001317000B0F0000FF0023E70F3FD31B53BB275FA72F5F8F335F7B
  98.      $33FFFFFFFFFFD3FFFFA7FFFF7FFFFF53FFFF27FFEB1FFFD717FFBF0FFFAB07FF9300EF7F
  99.      $00E36B00D35700C74700B73B00AB2B009B1F008F17007F0F007307005F00004700002F00
  100.      $001B0000EF00003737FFFF00000000FF2B2B231B1B1713130FEB977FC373539F57337B3F
  101.      $1BEBD3C7C7AB9BA78B77876B579F5B53
  102.     ShaderFiles: =
  103.     {
  104.       scripts/shaderlist.txt =
  105.       {
  106.         Data = "// Created by QuArK"$0D0A"// All shaders are extracted to a si"
  107.          "ngle file called 'quark.shader'"$0D0A"quark"$0D0A
  108.       }
  109.       scripts/shaderlist.txt =
  110.       {
  111.         Data = "// Created by QuArK"$0D0A"// No shader in this map"$0D0A
  112.       }
  113.     }
  114.     TextureFlags:form =
  115.     {
  116.       Style = "5"
  117.       Reset: =
  118.       {
  119.         Cap = "Reset to default"
  120.         Typ = "B"
  121.         Hint = "Reset all flags to the texture's default"
  122.         Delete: =
  123.         {
  124.           Flags = ""
  125.           Contents = ""
  126.           Value = ""
  127.         }
  128.       }
  129.       Contents: =
  130.       {
  131.         Cap = "detail"
  132.         Typ = "X134217728"
  133.         Hint = "for small, detail brushes that QVIS3 can ignore"
  134.       }
  135.     }
  136.   }
  137.   NewFiles.qtx =
  138.   {
  139.     ToolBox = "New files..."
  140.     Root = "STVEF file types.qtxfolder"
  141.     STVEF file types.qtxfolder =
  142.     {
  143.       Pk3.pk3 =
  144.       {
  145.       }
  146.     }
  147.   }
  148.   walltex:incl =
  149.   {
  150.     tex = "cargo/walllow"
  151.   }
  152.   floortex:incl =
  153.   {
  154.     tex = "cargo/tile"
  155.   }
  156.   ceiltex:incl =
  157.   {
  158.     tex = "cargo/cargotop"
  159.   }
  160.   NewMap:incl =
  161.   {
  162.     Game = "STVEF"
  163.     Root = "worldspawn:b"
  164.   worldspawn:b =
  165.   {
  166.     Border walls:g =
  167.     {
  168.       East wall:p =
  169.       {
  170.         west:f =
  171.         {
  172.           v = '256 -80 -96 256 -208 -96 256 -80 32'
  173.           tex = "cargo/walllow"
  174.         }
  175.         east:f =
  176.         {
  177.           v = '272 0 272 272 128 272 272 0 400'
  178.           tex = "cargo/walllow"
  179.         }
  180.         south:f =
  181.         {
  182.           v = '432 -192 272 560 -192 272 432 -192 400'
  183.           tex = "cargo/walllow"
  184.         }
  185.         north:f =
  186.         {
  187.           v = '432 192 272 304 192 272 432 192 400'
  188.           tex = "cargo/walllow"
  189.         }
  190.         down:f =
  191.         {
  192.           v = '432 0 -96 560 0 -96 432 -128 -96'
  193.           tex = "cargo/walllow"
  194.         }
  195.         up:f =
  196.         {
  197.           v = '432 0 96 560 0 96 432 128 96'
  198.           tex = "cargo/walllow"
  199.         }
  200.       }
  201.       West wall:p =
  202.       {
  203.         west:f =
  204.         {
  205.           v = '-272 0 272 -272 -128 272 -272 0 400'
  206.           tex = "cargo/walllow"
  207.         }
  208.         east:f =
  209.         {
  210.           v = '-256 -192 -96 -256 -64 -96 -256 -192 32'
  211.           tex = "cargo/walllow"
  212.         }
  213.         south:f =
  214.         {
  215.           v = '432 -192 272 560 -192 272 432 -192 400'
  216.           tex = "cargo/walllow"
  217.         }
  218.         north:f =
  219.         {
  220.           v = '432 192 272 304 192 272 432 192 400'
  221.           tex = "cargo/walllow"
  222.         }
  223.         down:f =
  224.         {
  225.           v = '432 0 -96 560 0 -96 432 -128 -96'
  226.           tex = "cargo/walllow"
  227.         }
  228.         up:f =
  229.         {
  230.           v = '432 0 96 560 0 96 432 128 96'
  231.           tex = "cargo/walllow"
  232.         }
  233.       }
  234.       North wall:p =
  235.       {
  236.         west:f =
  237.         {
  238.           v = '-256 0 272 -256 -128 272 -256 0 400'
  239.           tex = "cargo/walllow"
  240.         }
  241.         east:f =
  242.         {
  243.           v = '256 0 272 256 128 272 256 0 400'
  244.           tex = "cargo/walllow"
  245.         }
  246.         south:f =
  247.         {
  248.           v = '-256 192 -96 -128 192 -96 -256 192 32'
  249.           tex = "cargo/walllow"
  250.         }
  251.         north:f =
  252.         {
  253.           v = '432 208 272 304 208 272 432 208 400'
  254.           tex = "cargo/walllow"
  255.         }
  256.         down:f =
  257.         {
  258.           v = '432 0 -96 560 0 -96 432 -128 -96'
  259.           tex = "cargo/walllow"
  260.         }
  261.         up:f =
  262.         {
  263.           v = '432 0 96 560 0 96 432 128 96'
  264.           tex = "cargo/walllow"
  265.         }
  266.       }
  267.       South wall:p =
  268.       {
  269.         west:f =
  270.         {
  271.           v = '-256 0 272 -256 -128 272 -256 0 400'
  272.           tex = "cargo/walllow"
  273.         }
  274.         east:f =
  275.         {
  276.           v = '256 0 272 256 128 272 256 0 400'
  277.           tex = "cargo/walllow"
  278.         }
  279.         south:f =
  280.         {
  281.           v = '432 -208 272 560 -208 272 432 -208 400'
  282.           tex = "cargo/walllow"
  283.         }
  284.         north:f =
  285.         {
  286.           v = '0 -192 -96 -128 -192 -96 0 -192 32'
  287.           tex = "cargo/walllow"
  288.         }
  289.         down:f =
  290.         {
  291.           v = '432 0 -96 560 0 -96 432 -128 -96'
  292.           tex = "cargo/walllow"
  293.         }
  294.         up:f =
  295.         {
  296.           v = '432 0 96 560 0 96 432 128 96'
  297.           tex = "cargo/walllow"
  298.         }
  299.       }
  300.       Sky:p =
  301.       {
  302.         west:f =
  303.         {
  304.           v = '-256 0 272 -256 -128 272 -256 0 400'
  305.           tex = "cargo/cargotop"
  306.         }
  307.         east:f =
  308.         {
  309.           v = '256 0 272 256 128 272 256 0 400'
  310.           tex = "cargo/cargotop"
  311.         }
  312.         south:f =
  313.         {
  314.           v = '432 -192 272 560 -192 272 432 -192 400'
  315.           tex = "cargo/cargotop"
  316.         }
  317.         north:f =
  318.         {
  319.           v = '432 192 272 304 192 272 432 192 400'
  320.           tex = "cargo/cargotop"
  321.         }
  322.         down:f =
  323.         {
  324.           v = '432 0 96 560 0 96 432 -128 96'
  325.           tex = "cargo/cargotop"
  326.         }
  327.         up:f =
  328.         {
  329.           v = '432 0 112 560 0 112 432 128 112'
  330.           tex = "cargo/cargotop"
  331.         }
  332.       }
  333.       Floor:p =
  334.       {
  335.         west:f =
  336.         {
  337.           v = '-256 0 272 -256 -128 272 -256 0 400'
  338.           tex = "cargo/tile"
  339.         }
  340.         east:f =
  341.         {
  342.           v = '256 0 272 256 128 272 256 0 400'
  343.           tex = "cargo/tile"
  344.         }
  345.         south:f =
  346.         {
  347.           v = '432 -192 272 560 -192 272 432 -192 400'
  348.           tex = "cargo/tile"
  349.         }
  350.         north:f =
  351.         {
  352.           v = '432 192 272 304 192 272 432 192 400'
  353.           tex = "cargo/tile"
  354.         }
  355.         down:f =
  356.         {
  357.           v = '432 0 -112 560 0 -112 432 -128 -112'
  358.           tex = "cargo/tile"
  359.         }
  360.         up:f =
  361.         {
  362.           v = '432 0 -96 560 0 -96 432 128 -96'
  363.           tex = "cargo/tile"
  364.         }
  365.       }
  366.     }
  367.     info_player_deathmatch:e =
  368.     {
  369.       origin = "-144 0 -64"
  370.       angle = "360"
  371.     }
  372.     light:e =
  373.     {
  374.       origin = "0 0 0"
  375.       light = "300"
  376.       _color = "1 1 1"
  377.     }
  378.   }
  379. }
  380.   Toolbox Folders.qtx =
  381.   {
  382.     ToolBox = "Texture Browser..."
  383.     Root = "STVEF Textures and Shaders.qtxfolder"
  384.     STVEF Textures and Shaders.qtxfolder =
  385.     {
  386.       BaseEF.osfolder =
  387.       {
  388.         path = "BaseEF"
  389.       }
  390.     }
  391.   }
  392.  
  393. //@AUTOGENERATED@ -- do not modify after this point --   
  394. // File written by perlkp.pl 0.3 2000-06-04 
  395.  
  396.  
  397.   NewEntities.qtx =
  398.   {
  399.     ToolBox = "New map items..."
  400.     Root = "STVEF Entities.qtxfolder"
  401.     STVEF Entities.qtxfolder =
  402.     {
  403.       ambient.qtxfolder =
  404.       {
  405.         ambient_etherian_fixits:e =
  406.         {
  407.           origin = "0 0 0"
  408.           ;desc = ""
  409.         }
  410.         ambient_etherian_mine:e =
  411.         {
  412.           origin = "0 0 0"
  413.           ;desc = ""
  414.         }
  415.         ambient_etherian_fliers:e =
  416.         {
  417.           origin = "0 0 0"
  418.           ;desc = ""
  419.         }
  420.       }
  421.       NPC.qtxfolder =
  422.       {
  423.         NPC_Chell:e =
  424.         {
  425.           origin = "0 0 0"
  426.           ;desc = ""
  427.           angle = "360"
  428.         }
  429.         NPC_Munro:e =
  430.         {
  431.           origin = "0 0 0"
  432.           ;desc = ""
  433.           angle = "360"
  434.         }
  435.         NPC_Headbot:e =
  436.         {
  437.           origin = "0 0 0"
  438.           ;desc = ""
  439.           angle = "360"
  440.         }
  441.         NPC_Desperado:e =
  442.         {
  443.           origin = "0 0 0"
  444.           ;desc = ""
  445.         }
  446.         NPC_Vohrsoth:e =
  447.         {
  448.           origin = "0 0 0"
  449.           ;desc = ""
  450.         }
  451.         NPC_MunroScav:e =
  452.         {
  453.           origin = "0 0 0"
  454.           ;desc = ""
  455.           angle = "360"
  456.         }
  457.         NPC_Species8472:e =
  458.         {
  459.           origin = "0 0 0"
  460.           ;desc = ""
  461.         }
  462.         NPC_Vorik:e =
  463.         {
  464.           origin = "0 0 0"
  465.           ;desc = ""
  466.           angle = "360"
  467.         }
  468.         NPC_Jurot:e =
  469.         {
  470.           origin = "0 0 0"
  471.           ;desc = ""
  472.           angle = "360"
  473.         }
  474.         NPC_HunterSeeker:e =
  475.         {
  476.           origin = "0 0 0"
  477.           ;desc = ""
  478.         }
  479.         NPC_Tuvok:e =
  480.         {
  481.           origin = "0 0 0"
  482.           ;desc = ""
  483.           angle = "360"
  484.         }
  485.         NPC_Torres:e =
  486.         {
  487.           origin = "0 0 0"
  488.           ;desc = ""
  489.           angle = "360"
  490.         }
  491.         NPC_Chang:e =
  492.         {
  493.           origin = "0 0 0"
  494.           ;desc = ""
  495.           angle = "360"
  496.         }
  497.         NPC_starfleet_random:e =
  498.         {
  499.           origin = "0 0 0"
  500.           ;desc = ""
  501.           angle = "360"
  502.         }
  503.         NPC_borg:e =
  504.         {
  505.           origin = "0 0 0"
  506.           ;desc = ""
  507.           angle = "360"
  508.         }
  509.         NPC_Doctor:e =
  510.         {
  511.           origin = "0 0 0"
  512.           ;desc = ""
  513.           angle = "360"
  514.         }
  515.         NPC_Hirogen:e =
  516.         {
  517.           origin = "0 0 0"
  518.           ;desc = ""
  519.           angle = "360"
  520.         }
  521.         NPC_Imperial:e =
  522.         {
  523.           origin = "0 0 0"
  524.           ;desc = ""
  525.           angle = "360"
  526.         }
  527.         NPC_Foster:e =
  528.         {
  529.           origin = "0 0 0"
  530.           ;desc = ""
  531.           angle = "360"
  532.         }
  533.         NPC_Avatar:e =
  534.         {
  535.           origin = "0 0 0"
  536.           ;desc = ""
  537.           angle = "360"
  538.         }
  539.         NPC_spawner:e =
  540.         {
  541.           origin = "0 0 0"
  542.           ;desc = ""
  543.         }
  544.         NPC_Seven:e =
  545.         {
  546.           origin = "0 0 0"
  547.           ;desc = ""
  548.           angle = "360"
  549.         }
  550.         NPC_Stasis:e =
  551.         {
  552.           origin = "0 0 0"
  553.           ;desc = ""
  554.           angle = "360"
  555.         }
  556.         NPC_Imperial_Gold:e =
  557.         {
  558.           origin = "0 0 0"
  559.           ;desc = ""
  560.         }
  561.         NPC_Parasite:e =
  562.         {
  563.           origin = "0 0 0"
  564.           ;desc = ""
  565.           angle = "360"
  566.         }
  567.         NPC_Reaver:e =
  568.         {
  569.           origin = "0 0 0"
  570.           ;desc = ""
  571.           angle = "360"
  572.         }
  573.         NPC_Neelix:e =
  574.         {
  575.           origin = "0 0 0"
  576.           ;desc = ""
  577.           angle = "360"
  578.         }
  579.         NPC_starfleet:e =
  580.         {
  581.           origin = "0 0 0"
  582.           ;desc = ""
  583.           angle = "360"
  584.         }
  585.         NPC_warriorbot:e =
  586.         {
  587.           origin = "0 0 0"
  588.           ;desc = ""
  589.           angle = "360"
  590.         }
  591.         NPC_Janeway:e =
  592.         {
  593.           origin = "0 0 0"
  594.           ;desc = ""
  595.           angle = "360"
  596.         }
  597.         NPC_Chakotay:e =
  598.         {
  599.           origin = "0 0 0"
  600.           ;desc = ""
  601.           angle = "360"
  602.         }
  603.         NPC_Malon:e =
  604.         {
  605.           origin = "0 0 0"
  606.           ;desc = ""
  607.           angle = "360"
  608.         }
  609.         NPC_Telsia:e =
  610.         {
  611.           origin = "0 0 0"
  612.           ;desc = ""
  613.           angle = "360"
  614.         }
  615.         NPC_Imperial_Raider:e =
  616.         {
  617.           origin = "0 0 0"
  618.           ;desc = ""
  619.         }
  620.         NPC_Biessman:e =
  621.         {
  622.           origin = "0 0 0"
  623.           ;desc = ""
  624.           angle = "360"
  625.         }
  626.         NPC_Paladin:e =
  627.         {
  628.           origin = "0 0 0"
  629.           ;desc = ""
  630.         }
  631.         NPC_Paris:e =
  632.         {
  633.           origin = "0 0 0"
  634.           ;desc = ""
  635.           angle = "360"
  636.         }
  637.         NPC_Kim:e =
  638.         {
  639.           origin = "0 0 0"
  640.           ;desc = ""
  641.           angle = "360"
  642.         }
  643.         NPC_Hirogen_Alpha:e =
  644.         {
  645.           origin = "0 0 0"
  646.           ;desc = ""
  647.         }
  648.         NPC_klingon:e =
  649.         {
  650.           origin = "0 0 0"
  651.           ;desc = ""
  652.           angle = "360"
  653.         }
  654.         NPC_scoutbot:e =
  655.         {
  656.           origin = "0 0 0"
  657.           ;desc = ""
  658.           angle = "360"
  659.         }
  660.         NPC_Harvester:e =
  661.         {
  662.           origin = "0 0 0"
  663.           ;desc = ""
  664.         }
  665.         NPC_Imperial_Blue:e =
  666.         {
  667.           origin = "0 0 0"
  668.           ;desc = ""
  669.         }
  670.       }
  671.       trigger.qtxfolder =
  672.       {
  673.         trigger_visible:b =
  674.         {
  675.           ;incl = "defpoly"
  676.           ;desc = ""
  677.         }
  678.         trigger_once:b =
  679.         {
  680.           ;incl = "defpoly"
  681.         }
  682.         trigger_teleport:b =
  683.         {
  684.           ;incl = "defpoly"
  685.         }
  686.         trigger_hurt:b =
  687.         {
  688.           ;incl = "defpoly"
  689.         }
  690.         trigger_push:b =
  691.         {
  692.           ;incl = "defpoly"
  693.         }
  694.         trigger_multiple:b =
  695.         {
  696.           ;incl = "defpoly"
  697.         }
  698.         trigger_formation:b =
  699.         {
  700.           ;incl = "defpoly"
  701.         }
  702.         trigger_location:b =
  703.         {
  704.           ;incl = "defpoly"
  705.         }
  706.         trigger_entdist:b =
  707.         {
  708.           ;incl = "defpoly"
  709.         }
  710.       }
  711.       target.qtxfolder =
  712.       {
  713.         target_autosave:e =
  714.         {
  715.           origin = "0 0 0"
  716.           ;desc = ""
  717.         }
  718.         target_interest:e =
  719.         {
  720.           origin = "0 0 0"
  721.           ;desc = ""
  722.         }
  723.         target_deactivate:e =
  724.         {
  725.           origin = "0 0 0"
  726.           ;desc = ""
  727.         }
  728.         target_counter:e =
  729.         {
  730.           origin = "0 0 0"
  731.           ;desc = ""
  732.         }
  733.         target_give:e =
  734.         {
  735.           origin = "0 0 0"
  736.           ;desc = ""
  737.         }
  738.         target_push:e =
  739.         {
  740.           origin = "0 0 0"
  741.           ;desc = ""
  742.         }
  743.         target_teleporter:e =
  744.         {
  745.           origin = "0 0 0"
  746.           ;desc = ""
  747.         }
  748.         target_gravity_change:e =
  749.         {
  750.           origin = "0 0 0"
  751.           ;desc = ""
  752.         }
  753.         target_scriptrunner:e =
  754.         {
  755.           origin = "0 0 0"
  756.           ;desc = ""
  757.         }
  758.         target_activate:e =
  759.         {
  760.           origin = "0 0 0"
  761.           ;desc = ""
  762.         }
  763.         target_speaker:e =
  764.         {
  765.           origin = "0 0 0"
  766.           ;desc = ""
  767.         }
  768.         target_print:e =
  769.         {
  770.           origin = "0 0 0"
  771.           ;desc = ""
  772.         }
  773.         target_position:e =
  774.         {
  775.           origin = "0 0 0"
  776.           ;desc = ""
  777.           angle = "360"
  778.         }
  779.         target_level_change:e =
  780.         {
  781.           origin = "0 0 0"
  782.           ;desc = ""
  783.         }
  784.         target_delay:e =
  785.         {
  786.           origin = "0 0 0"
  787.           ;desc = ""
  788.         }
  789.         target_relay:e =
  790.         {
  791.           origin = "0 0 0"
  792.           ;desc = ""
  793.         }
  794.         target_random:e =
  795.         {
  796.           origin = "0 0 0"
  797.           ;desc = ""
  798.         }
  799.         target_play_music:e =
  800.         {
  801.           origin = "0 0 0"
  802.           ;desc = ""
  803.         }
  804.         target_change_parm:e =
  805.         {
  806.           origin = "0 0 0"
  807.           ;desc = ""
  808.         }
  809.         target_location:e =
  810.         {
  811.           origin = "0 0 0"
  812.           ;desc = ""
  813.         }
  814.       }
  815.       object.qtxfolder =
  816.       {
  817.         object_cargo_barrel1:e =
  818.         {
  819.           origin = "0 0 0"
  820.           ;desc = ""
  821.         }
  822.       }
  823.       light.qtxfolder =
  824.       {
  825.         light:e =
  826.         {
  827.           origin = "0 0 0"
  828.           ;desc = ""
  829.           angle = "360"
  830.         }
  831.       }
  832.       ammo.qtxfolder =
  833.       {
  834.         ammo_stasis:e =
  835.         {
  836.           origin = "0 0 0"
  837.           ;desc = ""
  838.         }
  839.         ammo_quantumburst:e =
  840.         {
  841.           origin = "0 0 0"
  842.           ;desc = ""
  843.         }
  844.         ammo_imod:e =
  845.         {
  846.           origin = "0 0 0"
  847.           ;desc = ""
  848.         }
  849.         ammo_dreadnought:e =
  850.         {
  851.           origin = "0 0 0"
  852.           ;desc = ""
  853.         }
  854.         ammo_grenades:e =
  855.         {
  856.           origin = "0 0 0"
  857.           ;desc = ""
  858.         }
  859.         ammo_scavenger:e =
  860.         {
  861.           origin = "0 0 0"
  862.           ;desc = ""
  863.         }
  864.         ammo_crystal_forge:e =
  865.         {
  866.           origin = "0 0 0"
  867.           ;desc = ""
  868.         }
  869.         ammo_tetriondisruptor:e =
  870.         {
  871.           origin = "0 0 0"
  872.           ;desc = ""
  873.         }
  874.         ammo_compressionrifle:e =
  875.         {
  876.           origin = "0 0 0"
  877.           ;desc = ""
  878.         }
  879.       }
  880.       holdable.qtxfolder =
  881.       {
  882.         holdable_detpack:e =
  883.         {
  884.           origin = "0 0 0"
  885.           ;desc = ""
  886.         }
  887.         holdable_transporter:e =
  888.         {
  889.           origin = "0 0 0"
  890.           ;desc = ""
  891.         }
  892.         holdable_medkit:e =
  893.         {
  894.           origin = "0 0 0"
  895.           ;desc = ""
  896.         }
  897.       }
  898.       waypoint.qtxfolder =
  899.       {
  900.         waypoint_squadpath:e =
  901.         {
  902.           origin = "0 0 0"
  903.           ;desc = ""
  904.           angle = "360"
  905.         }
  906.         waypoint_navgoal_1:e =
  907.         {
  908.           origin = "0 0 0"
  909.           ;desc = ""
  910.           angle = "360"
  911.         }
  912.         waypoint_navgoal_2:e =
  913.         {
  914.           origin = "0 0 0"
  915.           ;desc = ""
  916.           angle = "360"
  917.         }
  918.         waypoint_navgoal_4:e =
  919.         {
  920.           origin = "0 0 0"
  921.           ;desc = ""
  922.         }
  923.         waypoint_navgoal_8:e =
  924.         {
  925.           origin = "0 0 0"
  926.           ;desc = ""
  927.           angle = "360"
  928.         }
  929.         waypoint_navgoal:e =
  930.         {
  931.           origin = "0 0 0"
  932.           ;desc = ""
  933.           angle = "360"
  934.         }
  935.         waypoint_small:e =
  936.         {
  937.           origin = "0 0 0"
  938.           ;desc = ""
  939.         }
  940.       }
  941.       func.qtxfolder =
  942.       {
  943.         func_plat:b =
  944.         {
  945.           ;incl = "defpoly"
  946.         }
  947.         func_door:b =
  948.         {
  949.           ;incl = "defpoly"
  950.         }
  951.         func_wall:b =
  952.         {
  953.           ;incl = "defpoly"
  954.         }
  955.         func_usable:b =
  956.         {
  957.           ;incl = "defpoly"
  958.         }
  959.         func_stasis_door:b =
  960.         {
  961.           ;incl = "defpoly"
  962.         }
  963.         func_breakable:b =
  964.         {
  965.           ;incl = "defpoly"
  966.         }
  967.         func_bobbing:b =
  968.         {
  969.           ;incl = "defpoly"
  970.         }
  971.         func_train:b =
  972.         {
  973.           ;incl = "defpoly"
  974.         }
  975.         func_static:b =
  976.         {
  977.           ;incl = "defpoly"
  978.         }
  979.       }
  980.       info.qtxfolder =
  981.       {
  982.         info_player_deathmatch:e =
  983.         {
  984.           origin = "0 0 0"
  985.           ;desc = ""
  986.           angle = "360"
  987.         }
  988.         info_null:e =
  989.         {
  990.           origin = "0 0 0"
  991.           ;desc = ""
  992.         }
  993.         info_player_intermission:e =
  994.         {
  995.           origin = "0 0 0"
  996.           ;desc = ""
  997.         }
  998.         info_player_start:e =
  999.         {
  1000.           origin = "0 0 0"
  1001.           ;desc = ""
  1002.           angle = "360"
  1003.         }
  1004.         info_notnull:e =
  1005.         {
  1006.           origin = "0 0 0"
  1007.           ;desc = ""
  1008.         }
  1009.       }
  1010.       misc.qtxfolder =
  1011.       {
  1012.         misc_teleporter_dest:e =
  1013.         {
  1014.           origin = "0 0 0"
  1015.           ;desc = ""
  1016.           angle = "360"
  1017.         }
  1018.         misc_model_stasis_health_floor:e =
  1019.         {
  1020.           origin = "0 0 0"
  1021.           ;desc = ""
  1022.           angle = "360"
  1023.         }
  1024.         misc_model_forge_ammo:e =
  1025.         {
  1026.           origin = "0 0 0"
  1027.           ;desc = ""
  1028.         }
  1029.         misc_model_dreadnought_ammo:e =
  1030.         {
  1031.           origin = "0 0 0"
  1032.           ;desc = ""
  1033.         }
  1034.         misc_model_forge_health:e =
  1035.         {
  1036.           origin = "0 0 0"
  1037.           ;desc = ""
  1038.         }
  1039.         misc_model_scavenger_health:e =
  1040.         {
  1041.           origin = "0 0 0"
  1042.           ;desc = ""
  1043.         }
  1044.         misc_camera_focus:e =
  1045.         {
  1046.           origin = "0 0 0"
  1047.           ;desc = ""
  1048.         }
  1049.         misc_model_borg_health:e =
  1050.         {
  1051.           origin = "0 0 0"
  1052.           ;desc = ""
  1053.         }
  1054.         misc_model_forge_panel:e =
  1055.         {
  1056.           origin = "0 0 0"
  1057.           ;desc = ""
  1058.         }
  1059.         misc_model_scavenger_ammo:e =
  1060.         {
  1061.           origin = "0 0 0"
  1062.           ;desc = ""
  1063.         }
  1064.         misc_portal_camera:e =
  1065.         {
  1066.           origin = "0 0 0"
  1067.           ;desc = ""
  1068.         }
  1069.         misc_model_borg_ammo:e =
  1070.         {
  1071.           origin = "0 0 0"
  1072.           ;desc = ""
  1073.         }
  1074.         misc_model_plasma_filter:e =
  1075.         {
  1076.           origin = "0 0 0"
  1077.           ;desc = ""
  1078.           angle = "360"
  1079.         }
  1080.         misc_laser_arm:e =
  1081.         {
  1082.           origin = "0 0 0"
  1083.           ;desc = ""
  1084.           angle = "360"
  1085.         }
  1086.         misc_stasis_shooter:e =
  1087.         {
  1088.           origin = "0 0 0"
  1089.           ;desc = ""
  1090.         }
  1091.         misc_model_borg_disnode:e =
  1092.         {
  1093.           origin = "0 0 0"
  1094.           ;desc = ""
  1095.           angle = "360"
  1096.         }
  1097.         misc_model_breakable:e =
  1098.         {
  1099.           origin = "0 0 0"
  1100.           ;desc = ""
  1101.           angle = "360"
  1102.         }
  1103.         misc_model_stasis_ammo:e =
  1104.         {
  1105.           origin = "0 0 0"
  1106.           ;desc = ""
  1107.           angle = "360"
  1108.         }
  1109.         misc_model_stasis_control_switch:e =
  1110.         {
  1111.           origin = "0 0 0"
  1112.           ;desc = ""
  1113.         }
  1114.         misc_model_borg_crystal_station:e =
  1115.         {
  1116.           origin = "0 0 0"
  1117.           ;desc = ""
  1118.         }
  1119.         misc_camera_track:e =
  1120.         {
  1121.           origin = "0 0 0"
  1122.           ;desc = ""
  1123.         }
  1124.         misc_model_stasis_crystal_station:e =
  1125.         {
  1126.           origin = "0 0 0"
  1127.           ;desc = ""
  1128.         }
  1129.         misc_model:e =
  1130.         {
  1131.           origin = "0 0 0"
  1132.           ;desc = ""
  1133.           angle = "360"
  1134.         }
  1135.         misc_model_dreadnought_health:e =
  1136.         {
  1137.           origin = "0 0 0"
  1138.           ;desc = ""
  1139.         }
  1140.         misc_model_stasis_health:e =
  1141.         {
  1142.           origin = "0 0 0"
  1143.           ;desc = ""
  1144.           angle = "360"
  1145.         }
  1146.         misc_model_dn_crystal_station:e =
  1147.         {
  1148.           origin = "0 0 0"
  1149.           ;desc = ""
  1150.         }
  1151.         misc_turret:e =
  1152.         {
  1153.           origin = "0 0 0"
  1154.           ;desc = ""
  1155.           angle = "360"
  1156.         }
  1157.         misc_model_forge_reaver_container:e =
  1158.         {
  1159.           origin = "0 0 0"
  1160.           ;desc = ""
  1161.         }
  1162.         misc_model_stasis_ammo_floor:e =
  1163.         {
  1164.           origin = "0 0 0"
  1165.           ;desc = ""
  1166.         }
  1167.         misc_model_forge_defence_grid:e =
  1168.         {
  1169.           origin = "0 0 0"
  1170.           ;desc = ""
  1171.         }
  1172.         misc_portal_surface:e =
  1173.         {
  1174.           origin = "0 0 0"
  1175.           ;desc = ""
  1176.         }
  1177.         misc_model_scav_crystal_station:e =
  1178.         {
  1179.           origin = "0 0 0"
  1180.           ;desc = ""
  1181.         }
  1182.         misc_model_forge_mega_ammo:e =
  1183.         {
  1184.           origin = "0 0 0"
  1185.           ;desc = ""
  1186.         }
  1187.         worldspawn:e =
  1188.         {
  1189.           origin = "0 0 0"
  1190.           ;desc = ""
  1191.           angle = "360"
  1192.         }
  1193.         ref_tag:e =
  1194.         {
  1195.           origin = "0 0 0"
  1196.           ;desc = ""
  1197.           angle = "360"
  1198.         }
  1199.       }
  1200.       path.qtxfolder =
  1201.       {
  1202.         path_corner:e =
  1203.         {
  1204.           origin = "0 0 0"
  1205.           ;desc = ""
  1206.         }
  1207.       }
  1208.       weapons.qtxfolder =
  1209.       {
  1210.         weapon_quantum_burst:e =
  1211.         {
  1212.           origin = "0 0 0"
  1213.           ;desc = ""
  1214.         }
  1215.         weapon_dreadnought:e =
  1216.         {
  1217.           origin = "0 0 0"
  1218.           ;desc = ""
  1219.         }
  1220.         weapon_phaser:e =
  1221.         {
  1222.           origin = "0 0 0"
  1223.           ;desc = ""
  1224.         }
  1225.         weapon_blue_hypo:e =
  1226.         {
  1227.           origin = "0 0 0"
  1228.           ;desc = ""
  1229.         }
  1230.         weapon_red_hypo:e =
  1231.         {
  1232.           origin = "0 0 0"
  1233.           ;desc = ""
  1234.         }
  1235.         weapon_scavenger:e =
  1236.         {
  1237.           origin = "0 0 0"
  1238.           ;desc = ""
  1239.         }
  1240.         weapon_stasisweapon:e =
  1241.         {
  1242.           origin = "0 0 0"
  1243.           ;desc = ""
  1244.         }
  1245.         weapon_grenadelauncher:e =
  1246.         {
  1247.           origin = "0 0 0"
  1248.           ;desc = ""
  1249.         }
  1250.         weapon_klingon_blade:e =
  1251.         {
  1252.           origin = "0 0 0"
  1253.           ;desc = ""
  1254.         }
  1255.         weapon_IMOD:e =
  1256.         {
  1257.           origin = "0 0 0"
  1258.           ;desc = ""
  1259.         }
  1260.         weapon_tricorder:e =
  1261.         {
  1262.           origin = "0 0 0"
  1263.           ;desc = ""
  1264.         }
  1265.         weapon_tetrion_disruptor:e =
  1266.         {
  1267.           origin = "0 0 0"
  1268.           ;desc = ""
  1269.         }
  1270.         weapon_tetriondisruptor:e =
  1271.         {
  1272.           origin = "0 0 0"
  1273.           ;desc = ""
  1274.         }
  1275.         weapon_compressionrifle:e =
  1276.         {
  1277.           origin = "0 0 0"
  1278.           ;desc = ""
  1279.         }
  1280.         weapon_grenade_launcher:e =
  1281.         {
  1282.           origin = "0 0 0"
  1283.           ;desc = ""
  1284.         }
  1285.         weapon_stasis:e =
  1286.         {
  1287.           origin = "0 0 0"
  1288.           ;desc = ""
  1289.         }
  1290.         weapon_compression_rifle:e =
  1291.         {
  1292.           origin = "0 0 0"
  1293.           ;desc = ""
  1294.         }
  1295.         weapon_imperial_blade:e =
  1296.         {
  1297.           origin = "0 0 0"
  1298.           ;desc = ""
  1299.         }
  1300.         weapon_scavenger_rifle:e =
  1301.         {
  1302.           origin = "0 0 0"
  1303.           ;desc = ""
  1304.         }
  1305.         weapon_quantumburst:e =
  1306.         {
  1307.           origin = "0 0 0"
  1308.           ;desc = ""
  1309.         }
  1310.         weapon_voyager_hypo:e =
  1311.         {
  1312.           origin = "0 0 0"
  1313.           ;desc = ""
  1314.         }
  1315.         weapon_melee:e =
  1316.         {
  1317.           origin = "0 0 0"
  1318.           ;desc = ""
  1319.         }
  1320.         weapon_imod:e =
  1321.         {
  1322.           origin = "0 0 0"
  1323.           ;desc = ""
  1324.         }
  1325.       }
  1326.       FX.qtxfolder =
  1327.       {
  1328.         fx_transporter_stream:e =
  1329.         {
  1330.           origin = "0 0 0"
  1331.           ;desc = ""
  1332.         }
  1333.         fx_drip:e =
  1334.         {
  1335.           origin = "0 0 0"
  1336.           ;desc = ""
  1337.         }
  1338.         fx_surface_explosion:e =
  1339.         {
  1340.           origin = "0 0 0"
  1341.           ;desc = ""
  1342.         }
  1343.         fx_dn_beam_glow:e =
  1344.         {
  1345.           origin = "0 0 0"
  1346.           ;desc = ""
  1347.         }
  1348.         fx_blow_chunks:e =
  1349.         {
  1350.           origin = "0 0 0"
  1351.           ;desc = ""
  1352.         }
  1353.         fx_steam:e =
  1354.         {
  1355.           origin = "0 0 0"
  1356.           ;desc = ""
  1357.           angle = "360"
  1358.         }
  1359.         fx_crew_beam_in:e =
  1360.         {
  1361.           origin = "0 0 0"
  1362.           ;desc = ""
  1363.         }
  1364.         fx_smoke:e =
  1365.         {
  1366.           origin = "0 0 0"
  1367.           ;desc = ""
  1368.         }
  1369.         fx_psycho_jism:e =
  1370.         {
  1371.           origin = "0 0 0"
  1372.           ;desc = ""
  1373.         }
  1374.         fx_borg_bolt:e =
  1375.         {
  1376.           origin = "0 0 0"
  1377.           ;desc = ""
  1378.         }
  1379.         fx_electrical_explosion:e =
  1380.         {
  1381.           origin = "0 0 0"
  1382.           ;desc = ""
  1383.         }
  1384.         fx_plasma:e =
  1385.         {
  1386.           origin = "0 0 0"
  1387.           ;desc = ""
  1388.         }
  1389.         fx_elecfire:e =
  1390.         {
  1391.           origin = "0 0 0"
  1392.           ;desc = ""
  1393.           angle = "360"
  1394.         }
  1395.         fx_cooking_steam:e =
  1396.         {
  1397.           origin = "0 0 0"
  1398.           ;desc = ""
  1399.         }
  1400.         fx_teleporter:e =
  1401.         {
  1402.           origin = "0 0 0"
  1403.           ;desc = ""
  1404.         }
  1405.         fx_borg_energy_beam:e =
  1406.         {
  1407.           origin = "0 0 0"
  1408.           ;desc = ""
  1409.         }
  1410.         fx_bolt:e =
  1411.         {
  1412.           origin = "0 0 0"
  1413.           ;desc = ""
  1414.         }
  1415.         fx_explosion_trail:e =
  1416.         {
  1417.           origin = "0 0 0"
  1418.           ;desc = ""
  1419.         }
  1420.         fx_spark:e =
  1421.         {
  1422.           origin = "0 0 0"
  1423.           ;desc = ""
  1424.           angle = "360"
  1425.         }
  1426.       }
  1427.       item.qtxfolder =
  1428.       {
  1429.         item_armor_body:e =
  1430.         {
  1431.           origin = "0 0 0"
  1432.           ;desc = ""
  1433.         }
  1434.         item_invis:e =
  1435.         {
  1436.           origin = "0 0 0"
  1437.           ;desc = ""
  1438.         }
  1439.         item_armor_shard:e =
  1440.         {
  1441.           origin = "0 0 0"
  1442.           ;desc = ""
  1443.         }
  1444.         item_armor_combat:e =
  1445.         {
  1446.           origin = "0 0 0"
  1447.           ;desc = ""
  1448.         }
  1449.         item_quad:e =
  1450.         {
  1451.           origin = "0 0 0"
  1452.           ;desc = ""
  1453.         }
  1454.         item_haste:e =
  1455.         {
  1456.           origin = "0 0 0"
  1457.           ;desc = ""
  1458.         }
  1459.         item_hypo_small:e =
  1460.         {
  1461.           origin = "0 0 0"
  1462.           ;desc = ""
  1463.         }
  1464.         item_seeker:e =
  1465.         {
  1466.           origin = "0 0 0"
  1467.           ;desc = ""
  1468.         }
  1469.         item_flight:e =
  1470.         {
  1471.           origin = "0 0 0"
  1472.           ;desc = ""
  1473.         }
  1474.         item_enviro:e =
  1475.         {
  1476.           origin = "0 0 0"
  1477.           ;desc = ""
  1478.         }
  1479.         item_hypo:e =
  1480.         {
  1481.           origin = "0 0 0"
  1482.           ;desc = ""
  1483.         }
  1484.         item_regen:e =
  1485.         {
  1486.           origin = "0 0 0"
  1487.           ;desc = ""
  1488.         }
  1489.       }
  1490.       team.qtxfolder =
  1491.       {
  1492.         Blue Team.qtxfolder =
  1493.         {
  1494.           team_CTF_blueflag:e =
  1495.           {
  1496.             origin = "0 0 0"
  1497.             ;desc = "Blue Team Flag"
  1498.           }
  1499.           team_CTF_blueplayer:e =
  1500.           {
  1501.             origin = "0 0 0"
  1502.             ;desc = "Blue Team Spawnpoint"
  1503.           }
  1504.           team_CTF_bluespawn:e =
  1505.           {
  1506.             origin = "0 0 0"
  1507.             ;desc = "Blue Team respawning point"
  1508.           }
  1509.         }
  1510.         Red Team.qtxfolder =
  1511.         {
  1512.           team_CTF_redflag:e =
  1513.           {
  1514.             origin = "0 0 0"
  1515.             ;desc = "Red Team Flag"
  1516.           }
  1517.           team_CTF_redplayer:e =
  1518.           {
  1519.             origin = "0 0 0"
  1520.             ;desc = "Red Team Spawnpoint"
  1521.           }
  1522.           team_CTF_redspawn:e =
  1523.           {
  1524.             origin = "0 0 0"
  1525.             ;desc = "Red Team respawning point"
  1526.           }
  1527.  
  1528.         }
  1529.         misc_model_breakable:e =
  1530.         {
  1531.            ;desc = "flag holder; flag must be offset to show flagpole"
  1532.            origin = "0 0 0"
  1533.            model = "models/powerups/trek/flag_base.md3"
  1534.            autobound = "1"
  1535.            mins  = "-10 -10 0"
  1536.            maxs = "10 10 7"
  1537.         }
  1538.  
  1539.       }
  1540.     }
  1541.   }
  1542.   
  1543. // File written by perlkp.pl 0.3 2000-06-04 
  1544.  
  1545.  
  1546.   Entity forms.qctx =
  1547.   {
  1548.     NPC_Avatar:form =
  1549.     {
  1550.       help =""
  1551.       angerscript: =
  1552.       {
  1553.         Txt = "&"
  1554.         Hint = ""
  1555.       }
  1556.       angle: =
  1557.       {
  1558.         Txt = "&"
  1559.         Hint = ""
  1560.       }
  1561.       spawnscript: =
  1562.       {
  1563.         Txt = "&"
  1564.         Hint = ""
  1565.       }
  1566.     }
  1567.     NPC_Biessman:form =
  1568.     {
  1569.       help =""
  1570.       NPC_targetname: =
  1571.       {
  1572.         Txt = "&"
  1573.         Hint = ""
  1574.       }
  1575.       NPC_type: =
  1576.       {
  1577.         Txt = "&"
  1578.         Hint = ""
  1579.       }
  1580.       angle: =
  1581.       {
  1582.         Txt = "&"
  1583.         Hint = ""
  1584.       }
  1585.       npc_targetname: =
  1586.       {
  1587.         Txt = "&"
  1588.         Hint = ""
  1589.       }
  1590.       spawnscript: =
  1591.       {
  1592.         Txt = "&"
  1593.         Hint = ""
  1594.       }
  1595.     }
  1596.     NPC_Chakotay:form =
  1597.     {
  1598.       help =""
  1599.       NPC_targetname: =
  1600.       {
  1601.         Txt = "&"
  1602.         Hint = ""
  1603.       }
  1604.       angle: =
  1605.       {
  1606.         Txt = "&"
  1607.         Hint = ""
  1608.       }
  1609.       cameragroup: =
  1610.       {
  1611.         Txt = "&"
  1612.         Hint = ""
  1613.       }
  1614.       npc_targetname: =
  1615.       {
  1616.         Txt = "&"
  1617.         Hint = ""
  1618.       }
  1619.       parm1: =
  1620.       {
  1621.         Txt = "&"
  1622.         Hint = ""
  1623.       }
  1624.       parm2: =
  1625.       {
  1626.         Txt = "&"
  1627.         Hint = ""
  1628.       }
  1629.       parm3: =
  1630.       {
  1631.         Txt = "&"
  1632.         Hint = ""
  1633.       }
  1634.       parm4: =
  1635.       {
  1636.         Txt = "&"
  1637.         Hint = ""
  1638.       }
  1639.       parm5: =
  1640.       {
  1641.         Txt = "&"
  1642.         Hint = ""
  1643.       }
  1644.       spawnscript: =
  1645.       {
  1646.         Txt = "&"
  1647.         Hint = ""
  1648.       }
  1649.     }
  1650.     NPC_Chang:form =
  1651.     {
  1652.       help =""
  1653.       NPC_targetname: =
  1654.       {
  1655.         Txt = "&"
  1656.         Hint = ""
  1657.       }
  1658.       NPC_type: =
  1659.       {
  1660.         Txt = "&"
  1661.         Hint = ""
  1662.       }
  1663.       angle: =
  1664.       {
  1665.         Txt = "&"
  1666.         Hint = ""
  1667.       }
  1668.       npc_targetname: =
  1669.       {
  1670.         Txt = "&"
  1671.         Hint = ""
  1672.       }
  1673.       parm1: =
  1674.       {
  1675.         Txt = "&"
  1676.         Hint = ""
  1677.       }
  1678.       parm2: =
  1679.       {
  1680.         Txt = "&"
  1681.         Hint = ""
  1682.       }
  1683.       parm3: =
  1684.       {
  1685.         Txt = "&"
  1686.         Hint = ""
  1687.       }
  1688.       parm4: =
  1689.       {
  1690.         Txt = "&"
  1691.         Hint = ""
  1692.       }
  1693.       parm5: =
  1694.       {
  1695.         Txt = "&"
  1696.         Hint = ""
  1697.       }
  1698.       script_targetname: =
  1699.       {
  1700.         Txt = "&"
  1701.         Hint = ""
  1702.       }
  1703.       spawnscript: =
  1704.       {
  1705.         Txt = "&"
  1706.         Hint = ""
  1707.       }
  1708.       targetname: =
  1709.       {
  1710.         Txt = "&"
  1711.         Hint = ""
  1712.       }
  1713.     }
  1714.     NPC_Chell:form =
  1715.     {
  1716.       help =""
  1717.       NPC_targetname: =
  1718.       {
  1719.         Txt = "&"
  1720.         Hint = ""
  1721.       }
  1722.       NPC_type: =
  1723.       {
  1724.         Txt = "&"
  1725.         Hint = ""
  1726.       }
  1727.       angle: =
  1728.       {
  1729.         Txt = "&"
  1730.         Hint = ""
  1731.       }
  1732.       npc_targetname: =
  1733.       {
  1734.         Txt = "&"
  1735.         Hint = ""
  1736.       }
  1737.       script_targetname: =
  1738.       {
  1739.         Txt = "&"
  1740.         Hint = ""
  1741.       }
  1742.       spawnscript: =
  1743.       {
  1744.         Txt = "&"
  1745.         Hint = ""
  1746.       }
  1747.       targetname: =
  1748.       {
  1749.         Txt = "&"
  1750.         Hint = ""
  1751.       }
  1752.     }
  1753.     NPC_Doctor:form =
  1754.     {
  1755.       help =""
  1756.       angle: =
  1757.       {
  1758.         Txt = "&"
  1759.         Hint = ""
  1760.       }
  1761.     }
  1762.     NPC_Foster:form =
  1763.     {
  1764.       help =""
  1765.       NPC_targetname: =
  1766.       {
  1767.         Txt = "&"
  1768.         Hint = ""
  1769.       }
  1770.       NPC_type: =
  1771.       {
  1772.         Txt = "&"
  1773.         Hint = ""
  1774.       }
  1775.       angle: =
  1776.       {
  1777.         Txt = "&"
  1778.         Hint = ""
  1779.       }
  1780.       npc_targetname: =
  1781.       {
  1782.         Txt = "&"
  1783.         Hint = ""
  1784.       }
  1785.       spawnscript: =
  1786.       {
  1787.         Txt = "&"
  1788.         Hint = ""
  1789.       }
  1790.     }
  1791.     NPC_Headbot:form =
  1792.     {
  1793.       help =""
  1794.       NPC_targetname: =
  1795.       {
  1796.         Txt = "&"
  1797.         Hint = ""
  1798.       }
  1799.       angle: =
  1800.       {
  1801.         Txt = "&"
  1802.         Hint = ""
  1803.       }
  1804.     }
  1805.     NPC_Hirogen:form =
  1806.     {
  1807.       help =""
  1808.       NPC_target: =
  1809.       {
  1810.         Txt = "&"
  1811.         Hint = ""
  1812.       }
  1813.       angle: =
  1814.       {
  1815.         Txt = "&"
  1816.         Hint = ""
  1817.       }
  1818.     }
  1819.     NPC_HunterSeeker:form =
  1820.     {
  1821.       help =""
  1822.       painscript: =
  1823.       {
  1824.         Txt = "&"
  1825.         Hint = ""
  1826.       }
  1827.       spawnscript: =
  1828.       {
  1829.         Txt = "&"
  1830.         Hint = ""
  1831.       }
  1832.       targetname: =
  1833.       {
  1834.         Txt = "&"
  1835.         Hint = ""
  1836.       }
  1837.     }
  1838.     NPC_Imperial:form =
  1839.     {
  1840.       help =""
  1841.       NPC_targetname: =
  1842.       {
  1843.         Txt = "&"
  1844.         Hint = ""
  1845.       }
  1846.       angerscript: =
  1847.       {
  1848.         Txt = "&"
  1849.         Hint = ""
  1850.       }
  1851.       angle: =
  1852.       {
  1853.         Txt = "&"
  1854.         Hint = ""
  1855.       }
  1856.       parm6: =
  1857.       {
  1858.         Txt = "&"
  1859.         Hint = ""
  1860.       }
  1861.       parm7: =
  1862.       {
  1863.         Txt = "&"
  1864.         Hint = ""
  1865.       }
  1866.       parm8: =
  1867.       {
  1868.         Txt = "&"
  1869.         Hint = ""
  1870.       }
  1871.       spawnscript: =
  1872.       {
  1873.         Txt = "&"
  1874.         Hint = ""
  1875.       }
  1876.     }
  1877.     NPC_Imperial_Blue:form =
  1878.     {
  1879.       help =""
  1880.       NPC_targetname: =
  1881.       {
  1882.         Txt = "&"
  1883.         Hint = ""
  1884.       }
  1885.       spawnscript: =
  1886.       {
  1887.         Txt = "&"
  1888.         Hint = ""
  1889.       }
  1890.     }
  1891.     NPC_Imperial_Gold:form =
  1892.     {
  1893.       help =""
  1894.       NPC_targetname: =
  1895.       {
  1896.         Txt = "&"
  1897.         Hint = ""
  1898.       }
  1899.       spawnscript: =
  1900.       {
  1901.         Txt = "&"
  1902.         Hint = ""
  1903.       }
  1904.     }
  1905.     NPC_Imperial_Raider:form =
  1906.     {
  1907.       help =""
  1908.       NPC_targetname: =
  1909.       {
  1910.         Txt = "&"
  1911.         Hint = ""
  1912.       }
  1913.       spawnscript: =
  1914.       {
  1915.         Txt = "&"
  1916.         Hint = ""
  1917.       }
  1918.     }
  1919.     NPC_Janeway:form =
  1920.     {
  1921.       help =""
  1922.       NPC_targetname: =
  1923.       {
  1924.         Txt = "&"
  1925.         Hint = ""
  1926.       }
  1927.       angle: =
  1928.       {
  1929.         Txt = "&"
  1930.         Hint = ""
  1931.       }
  1932.       npc_targetname: =
  1933.       {
  1934.         Txt = "&"
  1935.         Hint = ""
  1936.       }
  1937.       spawnscript: =
  1938.       {
  1939.         Txt = "&"
  1940.         Hint = ""
  1941.       }
  1942.     }
  1943.     NPC_Jurot:form =
  1944.     {
  1945.       help =""
  1946.       NPC_targetname: =
  1947.       {
  1948.         Txt = "&"
  1949.         Hint = ""
  1950.       }
  1951.       angle: =
  1952.       {
  1953.         Txt = "&"
  1954.         Hint = ""
  1955.       }
  1956.       groupname: =
  1957.       {
  1958.         Txt = "&"
  1959.         Hint = ""
  1960.       }
  1961.       npc_targetname: =
  1962.       {
  1963.         Txt = "&"
  1964.         Hint = ""
  1965.       }
  1966.       parm1: =
  1967.       {
  1968.         Txt = "&"
  1969.         Hint = ""
  1970.       }
  1971.       parm2: =
  1972.       {
  1973.         Txt = "&"
  1974.         Hint = ""
  1975.       }
  1976.       parm3: =
  1977.       {
  1978.         Txt = "&"
  1979.         Hint = ""
  1980.       }
  1981.       parm4: =
  1982.       {
  1983.         Txt = "&"
  1984.         Hint = ""
  1985.       }
  1986.       parm5: =
  1987.       {
  1988.         Txt = "&"
  1989.         Hint = ""
  1990.       }
  1991.       spawnscript: =
  1992.       {
  1993.         Txt = "&"
  1994.         Hint = ""
  1995.       }
  1996.     }
  1997.     NPC_Kim:form =
  1998.     {
  1999.       help =""
  2000.       NPC_targetname: =
  2001.       {
  2002.         Txt = "&"
  2003.         Hint = ""
  2004.       }
  2005.       angle: =
  2006.       {
  2007.         Txt = "&"
  2008.         Hint = ""
  2009.       }
  2010.       npc_targetname: =
  2011.       {
  2012.         Txt = "&"
  2013.         Hint = ""
  2014.       }
  2015.       spawnscript: =
  2016.       {
  2017.         Txt = "&"
  2018.         Hint = ""
  2019.       }
  2020.     }
  2021.     NPC_Malon:form =
  2022.     {
  2023.       help =""
  2024.       NPC_target: =
  2025.       {
  2026.         Txt = "&"
  2027.         Hint = ""
  2028.       }
  2029.       NPC_targetname: =
  2030.       {
  2031.         Txt = "&"
  2032.         Hint = ""
  2033.       }
  2034.       angle: =
  2035.       {
  2036.         Txt = "&"
  2037.         Hint = ""
  2038.       }
  2039.       health: =
  2040.       {
  2041.         Txt = "&"
  2042.         Hint = ""
  2043.       }
  2044.       spawnscript: =
  2045.       {
  2046.         Txt = "&"
  2047.         Hint = ""
  2048.       }
  2049.       targetname: =
  2050.       {
  2051.         Txt = "&"
  2052.         Hint = ""
  2053.       }
  2054.     }
  2055.     NPC_Munro:form =
  2056.     {
  2057.       help =""
  2058.       NPC_targetname: =
  2059.       {
  2060.         Txt = "&"
  2061.         Hint = ""
  2062.       }
  2063.       angle: =
  2064.       {
  2065.         Txt = "&"
  2066.         Hint = ""
  2067.       }
  2068.       npc_targetname: =
  2069.       {
  2070.         Txt = "&"
  2071.         Hint = ""
  2072.       }
  2073.       spawnscript: =
  2074.       {
  2075.         Txt = "&"
  2076.         Hint = ""
  2077.       }
  2078.     }
  2079.     NPC_MunroScav:form =
  2080.     {
  2081.       help =""
  2082.       angle: =
  2083.       {
  2084.         Txt = "&"
  2085.         Hint = ""
  2086.       }
  2087.       npc_targetname: =
  2088.       {
  2089.         Txt = "&"
  2090.         Hint = ""
  2091.       }
  2092.       spawnscript: =
  2093.       {
  2094.         Txt = "&"
  2095.         Hint = ""
  2096.       }
  2097.     }
  2098.     NPC_Neelix:form =
  2099.     {
  2100.       help =""
  2101.       NPC_targetname: =
  2102.       {
  2103.         Txt = "&"
  2104.         Hint = ""
  2105.       }
  2106.       angle: =
  2107.       {
  2108.         Txt = "&"
  2109.         Hint = ""
  2110.       }
  2111.       npc_targetname: =
  2112.       {
  2113.         Txt = "&"
  2114.         Hint = ""
  2115.       }
  2116.       spawnscript: =
  2117.       {
  2118.         Txt = "&"
  2119.         Hint = ""
  2120.       }
  2121.     }
  2122.     NPC_Parasite:form =
  2123.     {
  2124.       help =""
  2125.       angle: =
  2126.       {
  2127.         Txt = "&"
  2128.         Hint = ""
  2129.       }
  2130.     }
  2131.     NPC_Paris:form =
  2132.     {
  2133.       help =""
  2134.       NPC_targetname: =
  2135.       {
  2136.         Txt = "&"
  2137.         Hint = ""
  2138.       }
  2139.       angle: =
  2140.       {
  2141.         Txt = "&"
  2142.         Hint = ""
  2143.       }
  2144.       npc_targetname: =
  2145.       {
  2146.         Txt = "&"
  2147.         Hint = ""
  2148.       }
  2149.       parm1: =
  2150.       {
  2151.         Txt = "&"
  2152.         Hint = ""
  2153.       }
  2154.       parm2: =
  2155.       {
  2156.         Txt = "&"
  2157.         Hint = ""
  2158.       }
  2159.       parm3: =
  2160.       {
  2161.         Txt = "&"
  2162.         Hint = ""
  2163.       }
  2164.       parm4: =
  2165.       {
  2166.         Txt = "&"
  2167.         Hint = ""
  2168.       }
  2169.       parm5: =
  2170.       {
  2171.         Txt = "&"
  2172.         Hint = ""
  2173.       }
  2174.       spawnscript: =
  2175.       {
  2176.         Txt = "&"
  2177.         Hint = ""
  2178.       }
  2179.     }
  2180.     NPC_Reaver:form =
  2181.     {
  2182.       help =""
  2183.       NPC_targetname: =
  2184.       {
  2185.         Txt = "&"
  2186.         Hint = ""
  2187.       }
  2188.       angle: =
  2189.       {
  2190.         Txt = "&"
  2191.         Hint = ""
  2192.       }
  2193.     }
  2194.     NPC_Seven:form =
  2195.     {
  2196.       help =""
  2197.       NPC_targetname: =
  2198.       {
  2199.         Txt = "&"
  2200.         Hint = ""
  2201.       }
  2202.       angle: =
  2203.       {
  2204.         Txt = "&"
  2205.         Hint = ""
  2206.       }
  2207.       npc_targetname: =
  2208.       {
  2209.         Txt = "&"
  2210.         Hint = ""
  2211.       }
  2212.       spawnscript: =
  2213.       {
  2214.         Txt = "&"
  2215.         Hint = ""
  2216.       }
  2217.     }
  2218.     NPC_Stasis:form =
  2219.     {
  2220.       help =""
  2221.       NPC_target: =
  2222.       {
  2223.         Txt = "&"
  2224.         Hint = ""
  2225.       }
  2226.       NPC_targetname: =
  2227.       {
  2228.         Txt = "&"
  2229.         Hint = ""
  2230.       }
  2231.       angle: =
  2232.       {
  2233.         Txt = "&"
  2234.         Hint = ""
  2235.       }
  2236.       count: =
  2237.       {
  2238.         Txt = "&"
  2239.         Hint = ""
  2240.       }
  2241.       npc_target: =
  2242.       {
  2243.         Txt = "&"
  2244.         Hint = ""
  2245.       }
  2246.       npc_targetname: =
  2247.       {
  2248.         Txt = "&"
  2249.         Hint = ""
  2250.       }
  2251.       spawnscript: =
  2252.       {
  2253.         Txt = "&"
  2254.         Hint = ""
  2255.       }
  2256.       targetname: =
  2257.       {
  2258.         Txt = "&"
  2259.         Hint = ""
  2260.       }
  2261.     }
  2262.     NPC_Telsia:form =
  2263.     {
  2264.       help =""
  2265.       NPC_targetname: =
  2266.       {
  2267.         Txt = "&"
  2268.         Hint = ""
  2269.       }
  2270.       angle: =
  2271.       {
  2272.         Txt = "&"
  2273.         Hint = ""
  2274.       }
  2275.       npc_targetname: =
  2276.       {
  2277.         Txt = "&"
  2278.         Hint = ""
  2279.       }
  2280.       script_targetname: =
  2281.       {
  2282.         Txt = "&"
  2283.         Hint = ""
  2284.       }
  2285.       spawnscript: =
  2286.       {
  2287.         Txt = "&"
  2288.         Hint = ""
  2289.       }
  2290.       targetname: =
  2291.       {
  2292.         Txt = "&"
  2293.         Hint = ""
  2294.       }
  2295.     }
  2296.     NPC_Torres:form =
  2297.     {
  2298.       help =""
  2299.       NPC_targetname: =
  2300.       {
  2301.         Txt = "&"
  2302.         Hint = ""
  2303.       }
  2304.       angle: =
  2305.       {
  2306.         Txt = "&"
  2307.         Hint = ""
  2308.       }
  2309.       npc_targetname: =
  2310.       {
  2311.         Txt = "&"
  2312.         Hint = ""
  2313.       }
  2314.       spawnscript: =
  2315.       {
  2316.         Txt = "&"
  2317.         Hint = ""
  2318.       }
  2319.     }
  2320.     NPC_Tuvok:form =
  2321.     {
  2322.       help =""
  2323.       NPC_targetname: =
  2324.       {
  2325.         Txt = "&"
  2326.         Hint = ""
  2327.       }
  2328.       NPC_type: =
  2329.       {
  2330.         Txt = "&"
  2331.         Hint = ""
  2332.       }
  2333.       angle: =
  2334.       {
  2335.         Txt = "&"
  2336.         Hint = ""
  2337.       }
  2338.       cameraGroup: =
  2339.       {
  2340.         Txt = "&"
  2341.         Hint = ""
  2342.       }
  2343.       npc_targetname: =
  2344.       {
  2345.         Txt = "&"
  2346.         Hint = ""
  2347.       }
  2348.       spawnscript: =
  2349.       {
  2350.         Txt = "&"
  2351.         Hint = ""
  2352.       }
  2353.     }
  2354.     NPC_Vorik:form =
  2355.     {
  2356.       help =""
  2357.       NPC_targetname: =
  2358.       {
  2359.         Txt = "&"
  2360.         Hint = ""
  2361.       }
  2362.       angle: =
  2363.       {
  2364.         Txt = "&"
  2365.         Hint = ""
  2366.       }
  2367.       parm1: =
  2368.       {
  2369.         Txt = "&"
  2370.         Hint = ""
  2371.       }
  2372.       parm2: =
  2373.       {
  2374.         Txt = "&"
  2375.         Hint = ""
  2376.       }
  2377.       parm3: =
  2378.       {
  2379.         Txt = "&"
  2380.         Hint = ""
  2381.       }
  2382.       parm4: =
  2383.       {
  2384.         Txt = "&"
  2385.         Hint = ""
  2386.       }
  2387.       parm5: =
  2388.       {
  2389.         Txt = "&"
  2390.         Hint = ""
  2391.       }
  2392.     }
  2393.     NPC_borg:form =
  2394.     {
  2395.       help =""
  2396.       NPC_target: =
  2397.       {
  2398.         Txt = "&"
  2399.         Hint = ""
  2400.       }
  2401.       NPC_targetname: =
  2402.       {
  2403.         Txt = "&"
  2404.         Hint = ""
  2405.       }
  2406.       angle: =
  2407.       {
  2408.         Txt = "&"
  2409.         Hint = ""
  2410.       }
  2411.       delay: =
  2412.       {
  2413.         Txt = "&"
  2414.         Hint = ""
  2415.       }
  2416.       npc_targetname: =
  2417.       {
  2418.         Txt = "&"
  2419.         Hint = ""
  2420.       }
  2421.       painscript: =
  2422.       {
  2423.         Txt = "&"
  2424.         Hint = ""
  2425.       }
  2426.       paintarget: =
  2427.       {
  2428.         Txt = "&"
  2429.         Hint = ""
  2430.       }
  2431.       spawnscript: =
  2432.       {
  2433.         Txt = "&"
  2434.         Hint = ""
  2435.       }
  2436.       targetname: =
  2437.       {
  2438.         Txt = "&"
  2439.         Hint = ""
  2440.       }
  2441.       usescript: =
  2442.       {
  2443.         Txt = "&"
  2444.         Hint = ""
  2445.       }
  2446.     }
  2447.     NPC_klingon:form =
  2448.     {
  2449.       help =""
  2450.       NPC_target: =
  2451.       {
  2452.         Txt = "&"
  2453.         Hint = ""
  2454.       }
  2455.       NPC_targetname: =
  2456.       {
  2457.         Txt = "&"
  2458.         Hint = ""
  2459.       }
  2460.       NPC_type: =
  2461.       {
  2462.         Txt = "&"
  2463.         Hint = ""
  2464.       }
  2465.       angerscript: =
  2466.       {
  2467.         Txt = "&"
  2468.         Hint = ""
  2469.       }
  2470.       angle: =
  2471.       {
  2472.         Txt = "&"
  2473.         Hint = ""
  2474.       }
  2475.       awakescript: =
  2476.       {
  2477.         Txt = "&"
  2478.         Hint = ""
  2479.       }
  2480.       deathscript: =
  2481.       {
  2482.         Txt = "&"
  2483.         Hint = ""
  2484.       }
  2485.       health: =
  2486.       {
  2487.         Txt = "&"
  2488.         Hint = ""
  2489.       }
  2490.       painscript: =
  2491.       {
  2492.         Txt = "&"
  2493.         Hint = ""
  2494.       }
  2495.       paintarget: =
  2496.       {
  2497.         Txt = "&"
  2498.         Hint = ""
  2499.       }
  2500.       spawnscript: =
  2501.       {
  2502.         Txt = "&"
  2503.         Hint = ""
  2504.       }
  2505.       targetname: =
  2506.       {
  2507.         Txt = "&"
  2508.         Hint = ""
  2509.       }
  2510.       usescript: =
  2511.       {
  2512.         Txt = "&"
  2513.         Hint = ""
  2514.       }
  2515.     }
  2516.     NPC_scoutbot:form =
  2517.     {
  2518.       help =""
  2519.       NPC_targetname: =
  2520.       {
  2521.         Txt = "&"
  2522.         Hint = ""
  2523.       }
  2524.       angle: =
  2525.       {
  2526.         Txt = "&"
  2527.         Hint = ""
  2528.       }
  2529.       parm1: =
  2530.       {
  2531.         Txt = "&"
  2532.         Hint = ""
  2533.       }
  2534.       parm2: =
  2535.       {
  2536.         Txt = "&"
  2537.         Hint = ""
  2538.       }
  2539.       playerTeam: =
  2540.       {
  2541.         Txt = "&"
  2542.         Hint = ""
  2543.       }
  2544.       spawnscript: =
  2545.       {
  2546.         Txt = "&"
  2547.         Hint = ""
  2548.       }
  2549.       targetname: =
  2550.       {
  2551.         Txt = "&"
  2552.         Hint = ""
  2553.       }
  2554.     }
  2555.     NPC_starfleet:form =
  2556.     {
  2557.       help =""
  2558.       NPC_target: =
  2559.       {
  2560.         Txt = "&"
  2561.         Hint = ""
  2562.       }
  2563.       NPC_targetname: =
  2564.       {
  2565.         Txt = "&"
  2566.         Hint = ""
  2567.       }
  2568.       NPC_type: =
  2569.       {
  2570.         Txt = "&"
  2571.         Hint = ""
  2572.       }
  2573.       angle: =
  2574.       {
  2575.         Txt = "&"
  2576.         Hint = ""
  2577.       }
  2578.       ffdeathscript: =
  2579.       {
  2580.         Txt = "&"
  2581.         Hint = ""
  2582.       }
  2583.       groupname: =
  2584.       {
  2585.         Txt = "&"
  2586.         Hint = ""
  2587.       }
  2588.       npc_target: =
  2589.       {
  2590.         Txt = "&"
  2591.         Hint = ""
  2592.       }
  2593.       npc_targetname: =
  2594.       {
  2595.         Txt = "&"
  2596.         Hint = ""
  2597.       }
  2598.       npc_type: =
  2599.       {
  2600.         Txt = "&"
  2601.         Hint = ""
  2602.       }
  2603.       script_targetname: =
  2604.       {
  2605.         Txt = "&"
  2606.         Hint = ""
  2607.       }
  2608.       spawnscript: =
  2609.       {
  2610.         Txt = "&"
  2611.         Hint = ""
  2612.       }
  2613.       targetname: =
  2614.       {
  2615.         Txt = "&"
  2616.         Hint = ""
  2617.       }
  2618.       usescript: =
  2619.       {
  2620.         Txt = "&"
  2621.         Hint = ""
  2622.       }
  2623.     }
  2624.     NPC_starfleet_random:form =
  2625.     {
  2626.       help =""
  2627.       angle: =
  2628.       {
  2629.         Txt = "&"
  2630.         Hint = ""
  2631.       }
  2632.       ffdeathscript: =
  2633.       {
  2634.         Txt = "&"
  2635.         Hint = ""
  2636.       }
  2637.       health: =
  2638.       {
  2639.         Txt = "&"
  2640.         Hint = ""
  2641.       }
  2642.       spawnscript: =
  2643.       {
  2644.         Txt = "&"
  2645.         Hint = ""
  2646.       }
  2647.     }
  2648.     NPC_warriorbot:form =
  2649.     {
  2650.       help =""
  2651.       NPC_targetname: =
  2652.       {
  2653.         Txt = "&"
  2654.         Hint = ""
  2655.       }
  2656.       angle: =
  2657.       {
  2658.         Txt = "&"
  2659.         Hint = ""
  2660.       }
  2661.       npc_targetname: =
  2662.       {
  2663.         Txt = "&"
  2664.         Hint = ""
  2665.       }
  2666.       spawnscript: =
  2667.       {
  2668.         Txt = "&"
  2669.         Hint = ""
  2670.       }
  2671.     }
  2672.     ambient_etherian_fixits:form =
  2673.     {
  2674.       help =""
  2675.       count: =
  2676.       {
  2677.         Txt = "&"
  2678.         Hint = ""
  2679.       }
  2680.       radius: =
  2681.       {
  2682.         Txt = "&"
  2683.         Hint = ""
  2684.       }
  2685.       random: =
  2686.       {
  2687.         Txt = "&"
  2688.         Hint = ""
  2689.       }
  2690.       target: =
  2691.       {
  2692.         Txt = "&"
  2693.         Hint = ""
  2694.       }
  2695.     }
  2696.     ambient_etherian_fliers:form =
  2697.     {
  2698.       help =""
  2699.     }
  2700.     ambient_etherian_mine:form =
  2701.     {
  2702.       help =""
  2703.       radius: =
  2704.       {
  2705.         Txt = "&"
  2706.         Hint = ""
  2707.       }
  2708.       splashDamage: =
  2709.       {
  2710.         Txt = "&"
  2711.         Hint = ""
  2712.       }
  2713.       splashRadius: =
  2714.       {
  2715.         Txt = "&"
  2716.         Hint = ""
  2717.       }
  2718.     }
  2719.     func_breakable:form =
  2720.     {
  2721.       help =""
  2722.       health: =
  2723.       {
  2724.         Txt = "&"
  2725.         Hint = ""
  2726.       }
  2727.       material: =
  2728.       {
  2729.         Txt = "&"
  2730.         Hint = ""
  2731.       }
  2732.       splashDamage: =
  2733.       {
  2734.         Txt = "&"
  2735.         Hint = ""
  2736.       }
  2737.       splashRadius: =
  2738.       {
  2739.         Txt = "&"
  2740.         Hint = ""
  2741.       }
  2742.       target: =
  2743.       {
  2744.         Txt = "&"
  2745.         Hint = ""
  2746.       }
  2747.       targetname: =
  2748.       {
  2749.         Txt = "&"
  2750.         Hint = ""
  2751.       }
  2752.     }
  2753.     func_door:form =
  2754.     {
  2755.       help =""
  2756.       angle: =
  2757.       {
  2758.         Txt = "&"
  2759.         Hint = ""
  2760.       }
  2761.       delay: =
  2762.       {
  2763.         Txt = "&"
  2764.         Hint = ""
  2765.       }
  2766.       dmg: =
  2767.       {
  2768.         Txt = "&"
  2769.         Hint = ""
  2770.       }
  2771.       groupname: =
  2772.       {
  2773.         Txt = "&"
  2774.         Hint = ""
  2775.       }
  2776.       height: =
  2777.       {
  2778.         Txt = "&"
  2779.         Hint = ""
  2780.       }
  2781.       lip: =
  2782.       {
  2783.         Txt = "&"
  2784.         Hint = ""
  2785.       }
  2786.       soundSet: =
  2787.       {
  2788.         Txt = "&"
  2789.         Hint = ""
  2790.       }
  2791.       sounds: =
  2792.       {
  2793.         Txt = "&"
  2794.         Hint = ""
  2795.         Typ = "C"
  2796.         Items = "1"$0D"2"
  2797.         values = "1"$0D"2"
  2798.       }
  2799.       speed: =
  2800.       {
  2801.         Txt = "&"
  2802.         Hint = ""
  2803.       }
  2804.       targetname: =
  2805.       {
  2806.         Txt = "&"
  2807.         Hint = ""
  2808.       }
  2809.       team: =
  2810.       {
  2811.         Txt = "&"
  2812.         Hint = ""
  2813.       }
  2814.       wait: =
  2815.       {
  2816.         Txt = "&"
  2817.         Hint = ""
  2818.       }
  2819.     }
  2820.     func_plat:form =
  2821.     {
  2822.       help =""
  2823.       height: =
  2824.       {
  2825.         Txt = "&"
  2826.         Hint = ""
  2827.       }
  2828.       speed: =
  2829.       {
  2830.         Txt = "&"
  2831.         Hint = ""
  2832.       }
  2833.       targetname: =
  2834.       {
  2835.         Txt = "&"
  2836.         Hint = ""
  2837.       }
  2838.     }
  2839.     func_static:form =
  2840.     {
  2841.       help =""
  2842.       script_targetname: =
  2843.       {
  2844.         Txt = "&"
  2845.         Hint = ""
  2846.       }
  2847.     }
  2848.     func_train:form =
  2849.     {
  2850.       help =""
  2851.       speed: =
  2852.       {
  2853.         Txt = "&"
  2854.         Hint = ""
  2855.       }
  2856.     }
  2857.     func_usable:form =
  2858.     {
  2859.       help =""
  2860.       health: =
  2861.       {
  2862.         Txt = "&"
  2863.         Hint = ""
  2864.       }
  2865.       parm1: =
  2866.       {
  2867.         Txt = "&"
  2868.         Hint = ""
  2869.       }
  2870.       parm2: =
  2871.       {
  2872.         Txt = "&"
  2873.         Hint = ""
  2874.       }
  2875.       script_targetname: =
  2876.       {
  2877.         Txt = "&"
  2878.         Hint = ""
  2879.       }
  2880.       spawnscript: =
  2881.       {
  2882.         Txt = "&"
  2883.         Hint = ""
  2884.       }
  2885.       targetname: =
  2886.       {
  2887.         Txt = "&"
  2888.         Hint = ""
  2889.       }
  2890.       usescript: =
  2891.       {
  2892.         Txt = "&"
  2893.         Hint = ""
  2894.       }
  2895.       wait: =
  2896.       {
  2897.         Txt = "&"
  2898.         Hint = ""
  2899.       }
  2900.     }
  2901.     func_wall:form =
  2902.     {
  2903.       help =""
  2904.       script_targetname: =
  2905.       {
  2906.         Txt = "&"
  2907.         Hint = ""
  2908.       }
  2909.       targetname: =
  2910.       {
  2911.         Txt = "&"
  2912.         Hint = ""
  2913.       }
  2914.     }
  2915.     fx_blow_chunks:form =
  2916.     {
  2917.       help =""
  2918.       count: =
  2919.       {
  2920.         Txt = "&"
  2921.         Hint = ""
  2922.       }
  2923.       radius: =
  2924.       {
  2925.         Txt = "&"
  2926.         Hint = ""
  2927.       }
  2928.       script_targetname: =
  2929.       {
  2930.         Txt = "&"
  2931.         Hint = ""
  2932.       }
  2933.       target: =
  2934.       {
  2935.         Txt = "&"
  2936.         Hint = ""
  2937.       }
  2938.       targetname: =
  2939.       {
  2940.         Txt = "&"
  2941.         Hint = ""
  2942.       }
  2943.     }
  2944.     fx_bolt:form =
  2945.     {
  2946.       help =""
  2947.       soundSet: =
  2948.       {
  2949.         Txt = "&"
  2950.         Hint = ""
  2951.       }
  2952.       target: =
  2953.       {
  2954.         Txt = "&"
  2955.         Hint = ""
  2956.       }
  2957.     }
  2958.     fx_borg_bolt:form =
  2959.     {
  2960.       help =""
  2961.       script_targetname: =
  2962.       {
  2963.         Txt = "&"
  2964.         Hint = ""
  2965.       }
  2966.     }
  2967.     fx_borg_energy_beam:form =
  2968.     {
  2969.       help =""
  2970.       radius: =
  2971.       {
  2972.         Txt = "&"
  2973.         Hint = ""
  2974.       }
  2975.       target: =
  2976.       {
  2977.         Txt = "&"
  2978.         Hint = ""
  2979.       }
  2980.     }
  2981.     fx_crew_beam_in:form =
  2982.     {
  2983.       help =""
  2984.       groupname: =
  2985.       {
  2986.         Txt = "&"
  2987.         Hint = ""
  2988.       }
  2989.       target: =
  2990.       {
  2991.         Txt = "&"
  2992.         Hint = ""
  2993.       }
  2994.       targetname: =
  2995.       {
  2996.         Txt = "&"
  2997.         Hint = ""
  2998.       }
  2999.     }
  3000.     fx_drip:form =
  3001.     {
  3002.       help =""
  3003.       _color: =
  3004.       {
  3005.         Txt = "&"
  3006.         Hint = "(R G B intensity)"
  3007.       }
  3008.       _color: =
  3009.       {
  3010.         Typ="L 3"
  3011.         Txt="&"
  3012.         Hint = "Click here to pick the light color"
  3013.       }
  3014.       radius: =
  3015.       {
  3016.         Txt = "&"
  3017.         Hint = ""
  3018.       }
  3019.       random: =
  3020.       {
  3021.         Txt = "&"
  3022.         Hint = ""
  3023.       }
  3024.       startRGBA: =
  3025.       {
  3026.         Txt = "&"
  3027.         Hint = ""
  3028.       }
  3029.       wait: =
  3030.       {
  3031.         Txt = "&"
  3032.         Hint = ""
  3033.       }
  3034.     }
  3035.     fx_elecfire:form =
  3036.     {
  3037.       help =""
  3038.       angle: =
  3039.       {
  3040.         Txt = "&"
  3041.         Hint = ""
  3042.       }
  3043.     }
  3044.     fx_electrical_explosion:form =
  3045.     {
  3046.       help =""
  3047.       damage: =
  3048.       {
  3049.         Txt = "&"
  3050.         Hint = ""
  3051.       }
  3052.       script_targetname: =
  3053.       {
  3054.         Txt = "&"
  3055.         Hint = ""
  3056.       }
  3057.       target: =
  3058.       {
  3059.         Txt = "&"
  3060.         Hint = ""
  3061.       }
  3062.       targetname: =
  3063.       {
  3064.         Txt = "&"
  3065.         Hint = ""
  3066.       }
  3067.     }
  3068.     fx_explosion_trail:form =
  3069.     {
  3070.       help =""
  3071.       target: =
  3072.       {
  3073.         Txt = "&"
  3074.         Hint = ""
  3075.       }
  3076.       targetname: =
  3077.       {
  3078.         Txt = "&"
  3079.         Hint = ""
  3080.       }
  3081.     }
  3082.     fx_plasma:form =
  3083.     {
  3084.       help =""
  3085.       _color: =
  3086.       {
  3087.         Txt = "&"
  3088.         Hint = "(R G B intensity)"
  3089.       }
  3090.       _color: =
  3091.       {
  3092.         Typ="L 3"
  3093.         Txt="&"
  3094.         Hint = "Click here to pick the light color"
  3095.       }
  3096.       damage: =
  3097.       {
  3098.         Txt = "&"
  3099.         Hint = ""
  3100.       }
  3101.       finalRGBA: =
  3102.       {
  3103.         Txt = "&"
  3104.         Hint = ""
  3105.       }
  3106.       startRGBA: =
  3107.       {
  3108.         Txt = "&"
  3109.         Hint = ""
  3110.       }
  3111.       target: =
  3112.       {
  3113.         Txt = "&"
  3114.         Hint = ""
  3115.       }
  3116.       targetname: =
  3117.       {
  3118.         Txt = "&"
  3119.         Hint = ""
  3120.       }
  3121.     }
  3122.     fx_smoke:form =
  3123.     {
  3124.       help =""
  3125.       radius: =
  3126.       {
  3127.         Txt = "&"
  3128.         Hint = ""
  3129.       }
  3130.       script_targetname: =
  3131.       {
  3132.         Txt = "&"
  3133.         Hint = ""
  3134.       }
  3135.       target: =
  3136.       {
  3137.         Txt = "&"
  3138.         Hint = ""
  3139.       }
  3140.       targetname: =
  3141.       {
  3142.         Txt = "&"
  3143.         Hint = ""
  3144.       }
  3145.     }
  3146.     fx_spark:form =
  3147.     {
  3148.       help =""
  3149.       angle: =
  3150.       {
  3151.         Txt = "&"
  3152.         Hint = ""
  3153.       }
  3154.       target: =
  3155.       {
  3156.         Txt = "&"
  3157.         Hint = ""
  3158.       }
  3159.     }
  3160.     fx_steam:form =
  3161.     {
  3162.       help =""
  3163.       angle: =
  3164.       {
  3165.         Txt = "&"
  3166.         Hint = ""
  3167.       }
  3168.       target: =
  3169.       {
  3170.         Txt = "&"
  3171.         Hint = ""
  3172.       }
  3173.       targetname: =
  3174.       {
  3175.         Txt = "&"
  3176.         Hint = ""
  3177.       }
  3178.     }
  3179.     fx_surface_explosion:form =
  3180.     {
  3181.       help =""
  3182.       damage: =
  3183.       {
  3184.         Txt = "&"
  3185.         Hint = ""
  3186.       }
  3187.       radius: =
  3188.       {
  3189.         Txt = "&"
  3190.         Hint = ""
  3191.       }
  3192.       speed: =
  3193.       {
  3194.         Txt = "&"
  3195.         Hint = ""
  3196.       }
  3197.       target: =
  3198.       {
  3199.         Txt = "&"
  3200.         Hint = ""
  3201.       }
  3202.       targetname: =
  3203.       {
  3204.         Txt = "&"
  3205.         Hint = ""
  3206.       }
  3207.     }
  3208.     fx_teleporter:form =
  3209.     {
  3210.       help =""
  3211.       script_targetname: =
  3212.       {
  3213.         Txt = "&"
  3214.         Hint = ""
  3215.       }
  3216.       targetname: =
  3217.       {
  3218.         Txt = "&"
  3219.         Hint = ""
  3220.       }
  3221.     }
  3222.     fx_transporter_stream:form =
  3223.     {
  3224.       help =""
  3225.       target: =
  3226.       {
  3227.         Txt = "&"
  3228.         Hint = ""
  3229.       }
  3230.     }
  3231.     info_notnull:form =
  3232.     {
  3233.       help =""
  3234.       cameraGroup: =
  3235.       {
  3236.         Txt = "&"
  3237.         Hint = ""
  3238.       }
  3239.       targetname: =
  3240.       {
  3241.         Txt = "&"
  3242.         Hint = ""
  3243.       }
  3244.     }
  3245.     info_null:form =
  3246.     {
  3247.       help =""
  3248.       targetname: =
  3249.       {
  3250.         Txt = "&"
  3251.         Hint = ""
  3252.       }
  3253.     }
  3254.     info_player_deathmatch:form =
  3255.     {
  3256.       help =""
  3257.       angle: =
  3258.       {
  3259.         Txt = "&"
  3260.         Hint = ""
  3261.       }
  3262.     }
  3263.     info_player_start:form =
  3264.     {
  3265.       help =""
  3266.       angle: =
  3267.       {
  3268.         Txt = "&"
  3269.         Hint = ""
  3270.       }
  3271.       target: =
  3272.       {
  3273.         Txt = "&"
  3274.         Hint = ""
  3275.       }
  3276.     }
  3277.     isodesium_pickup:form =
  3278.     {
  3279.       help =""
  3280.       target: =
  3281.       {
  3282.         Txt = "&"
  3283.         Hint = ""
  3284.       }
  3285.     }
  3286.     light:form =
  3287.     {
  3288.       help =""
  3289.       _color: =
  3290.       {
  3291.         Txt = "&"
  3292.         Hint = "(R G B intensity)"
  3293.       }
  3294.       _color: =
  3295.       {
  3296.         Typ="L 3"
  3297.         Txt="&"
  3298.         Hint = "Click here to pick the light color"
  3299.       }
  3300.       _cone: =
  3301.       {
  3302.         Txt = "&"
  3303.         Hint = ""
  3304.       }
  3305.       angle: =
  3306.       {
  3307.         Txt = "&"
  3308.         Hint = ""
  3309.       }
  3310.       color: =
  3311.       {
  3312.         Txt = "&"
  3313.         Hint = ""
  3314.       }
  3315.       light: =
  3316.       {
  3317.         Txt = "&"
  3318.         Hint = ""
  3319.       }
  3320.       radius: =
  3321.       {
  3322.         Txt = "&"
  3323.         Hint = ""
  3324.       }
  3325.       scale: =
  3326.       {
  3327.         Txt = "&"
  3328.         Hint = ""
  3329.       }
  3330.       target: =
  3331.       {
  3332.         Txt = "&"
  3333.         Hint = ""
  3334.       }
  3335.     }
  3336.     misc_camera_track:form =
  3337.     {
  3338.       help =""
  3339.       speed: =
  3340.       {
  3341.         Txt = "&"
  3342.         Hint = ""
  3343.       }
  3344.       target: =
  3345.       {
  3346.         Txt = "&"
  3347.         Hint = ""
  3348.       }
  3349.       targetname: =
  3350.       {
  3351.         Txt = "&"
  3352.         Hint = ""
  3353.       }
  3354.     }
  3355.     misc_laser_arm:form =
  3356.     {
  3357.       help =""
  3358.       angle: =
  3359.       {
  3360.         Txt = "&"
  3361.         Hint = ""
  3362.       }
  3363.       maxs: =
  3364.       {
  3365.         Txt = "&"
  3366.         Hint = ""
  3367.       }
  3368.       mins: =
  3369.       {
  3370.         Txt = "&"
  3371.         Hint = ""
  3372.       }
  3373.       model: =
  3374.       {
  3375.         Txt = "&"
  3376.         Hint = ""
  3377.         Typ = "C"
  3378.         Items = "models/mapobjects/forge/probe.md3"
  3379.         values = "models/mapobjects/forge/probe.md3"
  3380.       }
  3381.       script_targetname: =
  3382.       {
  3383.         Txt = "&"
  3384.         Hint = ""
  3385.       }
  3386.       target: =
  3387.       {
  3388.         Txt = "&"
  3389.         Hint = ""
  3390.       }
  3391.       targetname: =
  3392.       {
  3393.         Txt = "&"
  3394.         Hint = ""
  3395.       }
  3396.     }
  3397.     misc_model:form =
  3398.     {
  3399.       help =""
  3400.       angle: =
  3401.       {
  3402.         Txt = "&"
  3403.         Hint = ""
  3404.       }
  3405.       autobound: =
  3406.       {
  3407.         Txt = "&"
  3408.         Hint = ""
  3409.       }
  3410.       maxs: =
  3411.       {
  3412.         Txt = "&"
  3413.         Hint = ""
  3414.       }
  3415.       mins: =
  3416.       {
  3417.         Txt = "&"
  3418.         Hint = ""
  3419.       }
  3420.       model: =
  3421.       {
  3422.         Txt = "&"
  3423.         Hint = ""
  3424.         Typ = "C"
  3425.         Items = "models/mapobjects/borg/borgcrew1.md3"$0D"models/mapobjects/bridge/cchair.md3"$0D"models/mapobjects/bridge/ceiling.md3"$0D"models/mapobjects/bridge/chair.md3"$0D"models/mapobjects/bridge/confchair.md3"$0D"models/mapobjects/bridge/conflight.md3"$0D"models/mapobjects/bridge/hazardchair.md3"$0D"models/mapobjects/bridge/helm.md3"$0D"models/mapobjects/bridge/railing.md3"$0D"models/mapobjects/bridge/station.md3"$0D"models/mapobjects/bridge/stationsleft.md3"$0D"models/mapobjects/cargo/rack.md3"$0D"models/mapobjects/cargo/s_chair.md3"$0D"models/mapobjects/cargo/stool.md3"$0D"models/mapobjects/confroom/confplant.md3"$0D"models/mapobjects/confroom/conftable.md3"$0D"models/mapobjects/scavenger/k_chair1.md3"$0D"models/mapobjects/scavenger/k_crate.md3"$0D"models/mapobjects/scavenger/sc_handle.md3"
  3426.         values = "models/mapobjects/borg/borgcrew1.md3"$0D"models/mapobjects/bridge/cchair.md3"$0D"models/mapobjects/bridge/ceiling.md3"$0D"models/mapobjects/bridge/chair.md3"$0D"models/mapobjects/bridge/confchair.md3"$0D"models/mapobjects/bridge/conflight.md3"$0D"models/mapobjects/bridge/hazardchair.md3"$0D"models/mapobjects/bridge/helm.md3"$0D"models/mapobjects/bridge/railing.md3"$0D"models/mapobjects/bridge/station.md3"$0D"models/mapobjects/bridge/stationsleft.md3"$0D"models/mapobjects/cargo/rack.md3"$0D"models/mapobjects/cargo/s_chair.md3"$0D"models/mapobjects/cargo/stool.md3"$0D"models/mapobjects/confroom/confplant.md3"$0D"models/mapobjects/confroom/conftable.md3"$0D"models/mapobjects/scavenger/k_chair1.md3"$0D"models/mapobjects/scavenger/k_crate.md3"$0D"models/mapobjects/scavenger/sc_handle.md3"
  3427.       }
  3428.     }
  3429.     misc_model_borg_ammo:form =
  3430.     {
  3431.       help =""
  3432.       model: =
  3433.       {
  3434.         Txt = "&"
  3435.         Hint = ""
  3436.         Typ = "C"
  3437.         Items = "models/mapobjects/borg/plugin.md3"
  3438.         values = "models/mapobjects/borg/plugin.md3"
  3439.       }
  3440.       targetname: =
  3441.       {
  3442.         Txt = "&"
  3443.         Hint = ""
  3444.       }
  3445.     }
  3446.     misc_model_borg_disnode:form =
  3447.     {
  3448.       help =""
  3449.       angle: =
  3450.       {
  3451.         Txt = "&"
  3452.         Hint = ""
  3453.       }
  3454.       maxs: =
  3455.       {
  3456.         Txt = "&"
  3457.         Hint = ""
  3458.       }
  3459.       mins: =
  3460.       {
  3461.         Txt = "&"
  3462.         Hint = ""
  3463.       }
  3464.       model: =
  3465.       {
  3466.         Txt = "&"
  3467.         Hint = ""
  3468.         Typ = "C"
  3469.         Items = "models/mapobjects/borg/disnode.md3"
  3470.         values = "models/mapobjects/borg/disnode.md3"
  3471.       }
  3472.       splashDamage: =
  3473.       {
  3474.         Txt = "&"
  3475.         Hint = ""
  3476.       }
  3477.       splashRadius: =
  3478.       {
  3479.         Txt = "&"
  3480.         Hint = ""
  3481.       }
  3482.       target: =
  3483.       {
  3484.         Txt = "&"
  3485.         Hint = ""
  3486.       }
  3487.     }
  3488.     misc_model_breakable:form =
  3489.     {
  3490.       help =""
  3491.       angle: =
  3492.       {
  3493.         Txt = "&"
  3494.         Hint = ""
  3495.       }
  3496.       angles: =
  3497.       {
  3498.         Txt = "&"
  3499.         Hint = ""
  3500.       }
  3501.       autobound: =
  3502.       {
  3503.         Txt = "&"
  3504.         Hint = ""
  3505.       }
  3506.       health: =
  3507.       {
  3508.         Txt = "&"
  3509.         Hint = ""
  3510.       }
  3511.       maxs: =
  3512.       {
  3513.         Txt = "&"
  3514.         Hint = ""
  3515.       }
  3516.       mins: =
  3517.       {
  3518.         Txt = "&"
  3519.         Hint = ""
  3520.       }
  3521.       model: =
  3522.       {
  3523.         Txt = "&"
  3524.         Hint = ""
  3525.         Typ = "C"
  3526.         Items = "models/boltons/helmet.md3"$0D"models/mapobjects/borg/blite.md3"$0D"models/mapobjects/borg/blite_d1.md3"$0D"models/mapobjects/borg/circuit_1.md3"$0D"models/mapobjects/borg/circuit_2.md3"$0D"models/mapobjects/borg/circuit_3.md3"$0D"models/mapobjects/borg/tank.md3"$0D"models/mapobjects/bridge/cchair.md3"$0D"models/mapobjects/bridge/chair.md3"$0D"models/mapobjects/bridge/confchair.md3"$0D"models/mapobjects/cargo/barrel1.md3"$0D"models/mapobjects/cargo/control_stand.md3"$0D"models/mapobjects/cargo/delta_flyer.md3"$0D"models/mapobjects/cargo/jetpack.md3"$0D"models/mapobjects/cargo/stool.md3"$0D"models/mapobjects/cargo/suit.md3"$0D"models/mapobjects/cargo/suitb.md3"$0D"models/mapobjects/confroom/confplant.md3"$0D"models/mapobjects/confroom/egg.md3"$0D"models/mapobjects/confroom/sm_chair.md3"$0D"models/mapobjects/dn/chair.md3"$0D"models/mapobjects/dn/chair_d1.md3"$0D"models/mapobjects/dn/headbot_plug.md3"$0D"models/mapobjects/dn/light.md3"$0D"models/mapobjects/dn/machine.md3"$0D"models/mapobjects/dn/machine2.md3"$0D"models/mapobjects/dn/sleep_chamber.md3"$0D"models/mapobjects/forge/capsule2.md3"$0D"models/mapobjects/forge/monitor.md3"$0D"models/mapobjects/forge/panels.md3"$0D"models/mapobjects/scavenger/alienlight.md3"$0D"models/mapobjects/scavenger/chessboard.md3"$0D"models/mapobjects/scavenger/h_control.md3"$0D"models/mapobjects/scavenger/hypospray.md3"$0D"models/mapobjects/scavenger/k_cup.md3"$0D"models/mapobjects/scavenger/k_plate.md3"$0D"models/mapobjects/scavenger/m_tank.md3"$0D"models/mapobjects/scavenger/sc_chair1.md3"$0D"models/mapobjects/scavenger/sc_monitor.md3"$0D"models/mapobjects/scavenger/sc_wallthing1.md3"$0D"models/mapobjects/scavenger/sc_wallthing2.md3"$0D"models/mapobjects/scavenger/sc_wallthing3.md3"$0D"models/mapobjects/scavenger/toolbox.md3"$0D"models/mapobjects/stasis/control1.md3"$0D"models/mapobjects/stasis/control1left.md3"$0D"models/mapobjects/stasis/control2.md3"$0D"models/mapobjects/stasis/generator.md3"$0D"models/mapobjects/stasis/jumppad.md3"$0D"models/mapobjects/stasis/light2.md3"$0D"models/mapobjects/stasis/pod.md3"$0D"models/mapobjects/stasis/teleporter_base.md3"$0D"models/mapobjects/stasis/teleporter_top.md3"
  3527.         values = "models/boltons/helmet.md3"$0D"models/mapobjects/borg/blite.md3"$0D"models/mapobjects/borg/blite_d1.md3"$0D"models/mapobjects/borg/circuit_1.md3"$0D"models/mapobjects/borg/circuit_2.md3"$0D"models/mapobjects/borg/circuit_3.md3"$0D"models/mapobjects/borg/tank.md3"$0D"models/mapobjects/bridge/cchair.md3"$0D"models/mapobjects/bridge/chair.md3"$0D"models/mapobjects/bridge/confchair.md3"$0D"models/mapobjects/cargo/barrel1.md3"$0D"models/mapobjects/cargo/control_stand.md3"$0D"models/mapobjects/cargo/delta_flyer.md3"$0D"models/mapobjects/cargo/jetpack.md3"$0D"models/mapobjects/cargo/stool.md3"$0D"models/mapobjects/cargo/suit.md3"$0D"models/mapobjects/cargo/suitb.md3"$0D"models/mapobjects/confroom/confplant.md3"$0D"models/mapobjects/confroom/egg.md3"$0D"models/mapobjects/confroom/sm_chair.md3"$0D"models/mapobjects/dn/chair.md3"$0D"models/mapobjects/dn/chair_d1.md3"$0D"models/mapobjects/dn/headbot_plug.md3"$0D"models/mapobjects/dn/light.md3"$0D"models/mapobjects/dn/machine.md3"$0D"models/mapobjects/dn/machine2.md3"$0D"models/mapobjects/dn/sleep_chamber.md3"$0D"models/mapobjects/forge/capsule2.md3"$0D"models/mapobjects/forge/monitor.md3"$0D"models/mapobjects/forge/panels.md3"$0D"models/mapobjects/scavenger/alienlight.md3"$0D"models/mapobjects/scavenger/chessboard.md3"$0D"models/mapobjects/scavenger/h_control.md3"$0D"models/mapobjects/scavenger/hypospray.md3"$0D"models/mapobjects/scavenger/k_cup.md3"$0D"models/mapobjects/scavenger/k_plate.md3"$0D"models/mapobjects/scavenger/m_tank.md3"$0D"models/mapobjects/scavenger/sc_chair1.md3"$0D"models/mapobjects/scavenger/sc_monitor.md3"$0D"models/mapobjects/scavenger/sc_wallthing1.md3"$0D"models/mapobjects/scavenger/sc_wallthing2.md3"$0D"models/mapobjects/scavenger/sc_wallthing3.md3"$0D"models/mapobjects/scavenger/toolbox.md3"$0D"models/mapobjects/stasis/control1.md3"$0D"models/mapobjects/stasis/control1left.md3"$0D"models/mapobjects/stasis/control2.md3"$0D"models/mapobjects/stasis/generator.md3"$0D"models/mapobjects/stasis/jumppad.md3"$0D"models/mapobjects/stasis/light2.md3"$0D"models/mapobjects/stasis/pod.md3"$0D"models/mapobjects/stasis/teleporter_base.md3"$0D"models/mapobjects/stasis/teleporter_top.md3"
  3528.       }
  3529.       paintarget: =
  3530.       {
  3531.         Txt = "&"
  3532.         Hint = ""
  3533.       }
  3534.       parm1: =
  3535.       {
  3536.         Txt = "&"
  3537.         Hint = ""
  3538.       }
  3539.       parm2: =
  3540.       {
  3541.         Txt = "&"
  3542.         Hint = ""
  3543.       }
  3544.       parm3: =
  3545.       {
  3546.         Txt = "&"
  3547.         Hint = ""
  3548.       }
  3549.       script_targetname: =
  3550.       {
  3551.         Txt = "&"
  3552.         Hint = ""
  3553.       }
  3554.       splashDamage: =
  3555.       {
  3556.         Txt = "&"
  3557.         Hint = ""
  3558.       }
  3559.       splashRadius: =
  3560.       {
  3561.         Txt = "&"
  3562.         Hint = ""
  3563.       }
  3564.       target: =
  3565.       {
  3566.         Txt = "&"
  3567.         Hint = ""
  3568.       }
  3569.       target2: =
  3570.       {
  3571.         Txt = "&"
  3572.         Hint = ""
  3573.       }
  3574.       targetname: =
  3575.       {
  3576.         Txt = "&"
  3577.         Hint = ""
  3578.       }
  3579.       team: =
  3580.       {
  3581.         Txt = "&"
  3582.         Hint = ""
  3583.       }
  3584.       usescript: =
  3585.       {
  3586.         Txt = "&"
  3587.         Hint = ""
  3588.       }
  3589.     }
  3590.     misc_model_plasma_filter:form =
  3591.     {
  3592.       help =""
  3593.       angle: =
  3594.       {
  3595.         Txt = "&"
  3596.         Hint = ""
  3597.       }
  3598.       maxs: =
  3599.       {
  3600.         Txt = "&"
  3601.         Hint = ""
  3602.       }
  3603.       mins: =
  3604.       {
  3605.         Txt = "&"
  3606.         Hint = ""
  3607.       }
  3608.       model: =
  3609.       {
  3610.         Txt = "&"
  3611.         Hint = ""
  3612.         Typ = "C"
  3613.         Items = "models/mapobjects/borg/tank.md3"
  3614.         values = "models/mapobjects/borg/tank.md3"
  3615.       }
  3616.     }
  3617.     misc_model_stasis_ammo:form =
  3618.     {
  3619.       help =""
  3620.       angle: =
  3621.       {
  3622.         Txt = "&"
  3623.         Hint = ""
  3624.       }
  3625.       model: =
  3626.       {
  3627.         Txt = "&"
  3628.         Hint = ""
  3629.         Typ = "C"
  3630.         Items = "models/mapobjects/stasis/plugin.md3"
  3631.         values = "models/mapobjects/stasis/plugin.md3"
  3632.       }
  3633.     }
  3634.     misc_model_stasis_ammo_floor:form =
  3635.     {
  3636.       help =""
  3637.       maxs: =
  3638.       {
  3639.         Txt = "&"
  3640.         Hint = ""
  3641.       }
  3642.       mins: =
  3643.       {
  3644.         Txt = "&"
  3645.         Hint = ""
  3646.       }
  3647.       model: =
  3648.       {
  3649.         Txt = "&"
  3650.         Hint = ""
  3651.         Typ = "C"
  3652.         Items = "models/mapobjects/stasis/plugin_floor.md3"
  3653.         values = "models/mapobjects/stasis/plugin_floor.md3"
  3654.       }
  3655.     }
  3656.     misc_model_stasis_health:form =
  3657.     {
  3658.       help =""
  3659.       angle: =
  3660.       {
  3661.         Txt = "&"
  3662.         Hint = ""
  3663.       }
  3664.       model: =
  3665.       {
  3666.         Txt = "&"
  3667.         Hint = ""
  3668.         Typ = "C"
  3669.         Items = "models/mapobjects/stasis/plugin2.md3"
  3670.         values = "models/mapobjects/stasis/plugin2.md3"
  3671.       }
  3672.     }
  3673.     misc_model_stasis_health_floor:form =
  3674.     {
  3675.       help =""
  3676.       angle: =
  3677.       {
  3678.         Txt = "&"
  3679.         Hint = ""
  3680.       }
  3681.       maxs: =
  3682.       {
  3683.         Txt = "&"
  3684.         Hint = ""
  3685.       }
  3686.       mins: =
  3687.       {
  3688.         Txt = "&"
  3689.         Hint = ""
  3690.       }
  3691.       model: =
  3692.       {
  3693.         Txt = "&"
  3694.         Hint = ""
  3695.         Typ = "C"
  3696.         Items = "models/mapobjects/stasis/plugin2_floor.md3"
  3697.         values = "models/mapobjects/stasis/plugin2_floor.md3"
  3698.       }
  3699.     }
  3700.     misc_portal_surface:form =
  3701.     {
  3702.       help =""
  3703.     }
  3704.     misc_teleporter_dest:form =
  3705.     {
  3706.       help =""
  3707.       angle: =
  3708.       {
  3709.         Txt = "&"
  3710.         Hint = ""
  3711.       }
  3712.       targetname: =
  3713.       {
  3714.         Txt = "&"
  3715.         Hint = ""
  3716.       }
  3717.     }
  3718.     misc_turret:form =
  3719.     {
  3720.       help =""
  3721.       angle: =
  3722.       {
  3723.         Txt = "&"
  3724.         Hint = ""
  3725.       }
  3726.       radius: =
  3727.       {
  3728.         Txt = "&"
  3729.         Hint = ""
  3730.       }
  3731.       target: =
  3732.       {
  3733.         Txt = "&"
  3734.         Hint = ""
  3735.       }
  3736.     }
  3737.     object_cargo_barrel1:form =
  3738.     {
  3739.       help =""
  3740.       splashdamage: =
  3741.       {
  3742.         Txt = "&"
  3743.         Hint = ""
  3744.       }
  3745.       splashradius: =
  3746.       {
  3747.         Txt = "&"
  3748.         Hint = ""
  3749.       }
  3750.       targetname: =
  3751.       {
  3752.         Txt = "&"
  3753.         Hint = ""
  3754.       }
  3755.     }
  3756.     path_corner:form =
  3757.     {
  3758.       help =""
  3759.       speed: =
  3760.       {
  3761.         Txt = "&"
  3762.         Hint = ""
  3763.       }
  3764.       target: =
  3765.       {
  3766.         Txt = "&"
  3767.         Hint = ""
  3768.       }
  3769.       targetname: =
  3770.       {
  3771.         Txt = "&"
  3772.         Hint = ""
  3773.       }
  3774.     }
  3775.     ref_tag:form =
  3776.     {
  3777.       help =""
  3778.       angle: =
  3779.       {
  3780.         Txt = "&"
  3781.         Hint = ""
  3782.       }
  3783.       angles: =
  3784.       {
  3785.         Txt = "&"
  3786.         Hint = ""
  3787.       }
  3788.       fov: =
  3789.       {
  3790.         Txt = "&"
  3791.         Hint = ""
  3792.       }
  3793.       groupname: =
  3794.       {
  3795.         Txt = "&"
  3796.         Hint = ""
  3797.       }
  3798.       ownername: =
  3799.       {
  3800.         Txt = "&"
  3801.         Hint = ""
  3802.       }
  3803.       radius: =
  3804.       {
  3805.         Txt = "&"
  3806.         Hint = ""
  3807.       }
  3808.       target: =
  3809.       {
  3810.         Txt = "&"
  3811.         Hint = ""
  3812.       }
  3813.       targetname: =
  3814.       {
  3815.         Txt = "&"
  3816.         Hint = ""
  3817.       }
  3818.     }
  3819.     target_activate:form =
  3820.     {
  3821.       help =""
  3822.       target: =
  3823.       {
  3824.         Txt = "&"
  3825.         Hint = ""
  3826.       }
  3827.       targetname: =
  3828.       {
  3829.         Txt = "&"
  3830.         Hint = ""
  3831.       }
  3832.     }
  3833.     target_change_parm:form =
  3834.     {
  3835.       help =""
  3836.       parm7: =
  3837.       {
  3838.         Txt = "&"
  3839.         Hint = ""
  3840.       }
  3841.       parm8: =
  3842.       {
  3843.         Txt = "&"
  3844.         Hint = ""
  3845.       }
  3846.       targetname: =
  3847.       {
  3848.         Txt = "&"
  3849.         Hint = ""
  3850.       }
  3851.     }
  3852.     target_counter:form =
  3853.     {
  3854.       help =""
  3855.       count: =
  3856.       {
  3857.         Txt = "&"
  3858.         Hint = ""
  3859.       }
  3860.       target: =
  3861.       {
  3862.         Txt = "&"
  3863.         Hint = ""
  3864.       }
  3865.       targetname: =
  3866.       {
  3867.         Txt = "&"
  3868.         Hint = ""
  3869.       }
  3870.     }
  3871.     target_deactivate:form =
  3872.     {
  3873.       help =""
  3874.       target: =
  3875.       {
  3876.         Txt = "&"
  3877.         Hint = ""
  3878.       }
  3879.       targetname: =
  3880.       {
  3881.         Txt = "&"
  3882.         Hint = ""
  3883.       }
  3884.     }
  3885.     target_delay:form =
  3886.     {
  3887.       help =""
  3888.       random: =
  3889.       {
  3890.         Txt = "&"
  3891.         Hint = ""
  3892.       }
  3893.       target: =
  3894.       {
  3895.         Txt = "&"
  3896.         Hint = ""
  3897.       }
  3898.       targetname: =
  3899.       {
  3900.         Txt = "&"
  3901.         Hint = ""
  3902.       }
  3903.       wait: =
  3904.       {
  3905.         Txt = "&"
  3906.         Hint = ""
  3907.       }
  3908.     }
  3909.     target_gravity_change:form =
  3910.     {
  3911.       help =""
  3912.       gravity: =
  3913.       {
  3914.         Txt = "&"
  3915.         Hint = ""
  3916.       }
  3917.       targetname: =
  3918.       {
  3919.         Txt = "&"
  3920.         Hint = ""
  3921.       }
  3922.     }
  3923.     target_level_change:form =
  3924.     {
  3925.       help =""
  3926.       mapname: =
  3927.       {
  3928.         Txt = "&"
  3929.         Hint = ""
  3930.       }
  3931.       targetname: =
  3932.       {
  3933.         Txt = "&"
  3934.         Hint = ""
  3935.       }
  3936.     }
  3937.     target_position:form =
  3938.     {
  3939.       help =""
  3940.       angle: =
  3941.       {
  3942.         Txt = "&"
  3943.         Hint = ""
  3944.       }
  3945.       targetname: =
  3946.       {
  3947.         Txt = "&"
  3948.         Hint = ""
  3949.       }
  3950.     }
  3951.     target_relay:form =
  3952.     {
  3953.       help =""
  3954.       delay: =
  3955.       {
  3956.         Txt = "&"
  3957.         Hint = ""
  3958.       }
  3959.       target: =
  3960.       {
  3961.         Txt = "&"
  3962.         Hint = ""
  3963.       }
  3964.       targetname: =
  3965.       {
  3966.         Txt = "&"
  3967.         Hint = ""
  3968.       }
  3969.       wait: =
  3970.       {
  3971.         Txt = "&"
  3972.         Hint = ""
  3973.       }
  3974.     }
  3975.     target_scriptrunner:form =
  3976.     {
  3977.       help =""
  3978.       count: =
  3979.       {
  3980.         Txt = "&"
  3981.         Hint = ""
  3982.       }
  3983.       delay: =
  3984.       {
  3985.         Txt = "&"
  3986.         Hint = ""
  3987.       }
  3988.       parm1: =
  3989.       {
  3990.         Txt = "&"
  3991.         Hint = ""
  3992.       }
  3993.       parm2: =
  3994.       {
  3995.         Txt = "&"
  3996.         Hint = ""
  3997.       }
  3998.       parm3: =
  3999.       {
  4000.         Txt = "&"
  4001.         Hint = ""
  4002.       }
  4003.       targetname: =
  4004.       {
  4005.         Txt = "&"
  4006.         Hint = ""
  4007.       }
  4008.       usescript: =
  4009.       {
  4010.         Txt = "&"
  4011.         Hint = ""
  4012.       }
  4013.     }
  4014.     target_speaker:form =
  4015.     {
  4016.       help =""
  4017.       noise: =
  4018.       {
  4019.         Txt = "&"
  4020.         Hint = ""
  4021.       }
  4022.       soundSet: =
  4023.       {
  4024.         Txt = "&"
  4025.         Hint = ""
  4026.       }
  4027.       targetname: =
  4028.       {
  4029.         Txt = "&"
  4030.         Hint = ""
  4031.       }
  4032.     }
  4033.     target_teleporter:form =
  4034.     {
  4035.       help =""
  4036.       target: =
  4037.       {
  4038.         Txt = "&"
  4039.         Hint = ""
  4040.       }
  4041.       targetname: =
  4042.       {
  4043.         Txt = "&"
  4044.         Hint = ""
  4045.       }
  4046.     }
  4047.     trigger_hurt:form =
  4048.     {
  4049.       help =""
  4050.       dmg: =
  4051.       {
  4052.         Txt = "&"
  4053.         Hint = ""
  4054.       }
  4055.       groupname: =
  4056.       {
  4057.         Txt = "&"
  4058.         Hint = ""
  4059.       }
  4060.       targetname: =
  4061.       {
  4062.         Txt = "&"
  4063.         Hint = ""
  4064.       }
  4065.     }
  4066.     trigger_location:form =
  4067.     {
  4068.       help =""
  4069.       message: =
  4070.       {
  4071.         Txt = "&"
  4072.         Hint = ""
  4073.       }
  4074.     }
  4075.     trigger_multiple:form =
  4076.     {
  4077.       help =""
  4078.       angle: =
  4079.       {
  4080.         Txt = "&"
  4081.         Hint = ""
  4082.       }
  4083.       script_targetname: =
  4084.       {
  4085.         Txt = "&"
  4086.         Hint = ""
  4087.       }
  4088.       soundSet: =
  4089.       {
  4090.         Txt = "&"
  4091.         Hint = ""
  4092.       }
  4093.       soundset: =
  4094.       {
  4095.         Txt = "&"
  4096.         Hint = ""
  4097.       }
  4098.       target: =
  4099.       {
  4100.         Txt = "&"
  4101.         Hint = ""
  4102.       }
  4103.       targetname: =
  4104.       {
  4105.         Txt = "&"
  4106.         Hint = ""
  4107.       }
  4108.       usescript: =
  4109.       {
  4110.         Txt = "&"
  4111.         Hint = ""
  4112.       }
  4113.       wait: =
  4114.       {
  4115.         Txt = "&"
  4116.         Hint = ""
  4117.       }
  4118.     }
  4119.     trigger_once:form =
  4120.     {
  4121.       help =""
  4122.       NPC_targetname: =
  4123.       {
  4124.         Txt = "&"
  4125.         Hint = ""
  4126.       }
  4127.       angle: =
  4128.       {
  4129.         Txt = "&"
  4130.         Hint = ""
  4131.       }
  4132.       delay: =
  4133.       {
  4134.         Txt = "&"
  4135.         Hint = ""
  4136.       }
  4137.       target: =
  4138.       {
  4139.         Txt = "&"
  4140.         Hint = ""
  4141.       }
  4142.       targetname: =
  4143.       {
  4144.         Txt = "&"
  4145.         Hint = ""
  4146.       }
  4147.       usescript: =
  4148.       {
  4149.         Txt = "&"
  4150.         Hint = ""
  4151.       }
  4152.       wait: =
  4153.       {
  4154.         Txt = "&"
  4155.         Hint = ""
  4156.       }
  4157.     }
  4158.     trigger_teleport:form =
  4159.     {
  4160.       help =""
  4161.       target: =
  4162.       {
  4163.         Txt = "&"
  4164.         Hint = ""
  4165.       }
  4166.       targetname: =
  4167.       {
  4168.         Txt = "&"
  4169.         Hint = ""
  4170.       }
  4171.     }
  4172.     waypoint:form =
  4173.     {
  4174.       help =""
  4175.       leaddist: =
  4176.       {
  4177.         Txt = "&"
  4178.         Hint = ""
  4179.       }
  4180.       radius: =
  4181.       {
  4182.         Txt = "&"
  4183.         Hint = ""
  4184.       }
  4185.       target: =
  4186.       {
  4187.         Txt = "&"
  4188.         Hint = ""
  4189.       }
  4190.       target2: =
  4191.       {
  4192.         Txt = "&"
  4193.         Hint = ""
  4194.       }
  4195.       target3: =
  4196.       {
  4197.         Txt = "&"
  4198.         Hint = ""
  4199.       }
  4200.       targetname: =
  4201.       {
  4202.         Txt = "&"
  4203.         Hint = ""
  4204.       }
  4205.     }
  4206.     waypoint_navgoal:form =
  4207.     {
  4208.       help =""
  4209.       angle: =
  4210.       {
  4211.         Txt = "&"
  4212.         Hint = ""
  4213.       }
  4214.       radius: =
  4215.       {
  4216.         Txt = "&"
  4217.         Hint = ""
  4218.       }
  4219.       targetname: =
  4220.       {
  4221.         Txt = "&"
  4222.         Hint = ""
  4223.       }
  4224.     }
  4225.     waypoint_navgoal_1:form =
  4226.     {
  4227.       help =""
  4228.       angle: =
  4229.       {
  4230.         Txt = "&"
  4231.         Hint = ""
  4232.       }
  4233.       targetname: =
  4234.       {
  4235.         Txt = "&"
  4236.         Hint = ""
  4237.       }
  4238.     }
  4239.     waypoint_navgoal_2:form =
  4240.     {
  4241.       help =""
  4242.       angle: =
  4243.       {
  4244.         Txt = "&"
  4245.         Hint = ""
  4246.       }
  4247.       targetname: =
  4248.       {
  4249.         Txt = "&"
  4250.         Hint = ""
  4251.       }
  4252.     }
  4253.     waypoint_navgoal_4:form =
  4254.     {
  4255.       help =""
  4256.       radius: =
  4257.       {
  4258.         Txt = "&"
  4259.         Hint = ""
  4260.       }
  4261.       targetname: =
  4262.       {
  4263.         Txt = "&"
  4264.         Hint = ""
  4265.       }
  4266.     }
  4267.     waypoint_navgoal_8:form =
  4268.     {
  4269.       help =""
  4270.       angle: =
  4271.       {
  4272.         Txt = "&"
  4273.         Hint = ""
  4274.       }
  4275.       targetname: =
  4276.       {
  4277.         Txt = "&"
  4278.         Hint = ""
  4279.       }
  4280.     }
  4281.     waypoint_small:form =
  4282.     {
  4283.       help =""
  4284.       target: =
  4285.       {
  4286.         Txt = "&"
  4287.         Hint = ""
  4288.       }
  4289.       targetname: =
  4290.       {
  4291.         Txt = "&"
  4292.         Hint = ""
  4293.       }
  4294.     }
  4295.     waypoint_squadpath:form =
  4296.     {
  4297.       help =""
  4298.       angle: =
  4299.       {
  4300.         Txt = "&"
  4301.         Hint = ""
  4302.       }
  4303.       leadDist: =
  4304.       {
  4305.         Txt = "&"
  4306.         Hint = ""
  4307.       }
  4308.       leaddist: =
  4309.       {
  4310.         Txt = "&"
  4311.         Hint = ""
  4312.       }
  4313.       ownername: =
  4314.       {
  4315.         Txt = "&"
  4316.         Hint = ""
  4317.       }
  4318.       target: =
  4319.       {
  4320.         Txt = "&"
  4321.         Hint = ""
  4322.       }
  4323.       target2: =
  4324.       {
  4325.         Txt = "&"
  4326.         Hint = ""
  4327.       }
  4328.       targetname: =
  4329.       {
  4330.         Txt = "&"
  4331.         Hint = ""
  4332.       }
  4333.     }
  4334.     weapon_compression_rifle:form =
  4335.     {
  4336.       help =""
  4337.     }
  4338.     weapon_phaser:form =
  4339.     {
  4340.       help =""
  4341.     }
  4342.     weapon_scavenger_rifle:form =
  4343.     {
  4344.       help =""
  4345.     }
  4346.     angleform:incl =
  4347.     {
  4348.        angle:= {Txt="&"}
  4349.     }
  4350.     team_CTF_redflag:form =
  4351.     {
  4352.       angleform = !
  4353.     }
  4354.     team_CTF_redplayer:form =
  4355.     {
  4356.       angleform = !
  4357.     }
  4358.     team_CTF_redspawn:form =
  4359.     {
  4360.       angleform = !
  4361.     }
  4362.     team_CTF_blueflag:form =
  4363.     {
  4364.       angleform = !
  4365.     }
  4366.     team_CTF_blueplayer:form =
  4367.     {
  4368.       angleform = !
  4369.     }
  4370.     team_CTF_bluespawn:form =
  4371.     {
  4372.       angleform = !
  4373.     }
  4374.     worldspawn:form =
  4375.     {
  4376.       help =""
  4377.       angle: =
  4378.       {
  4379.         Txt = "&"
  4380.         Hint = ""
  4381.       }
  4382.       gravity: =
  4383.       {
  4384.         Txt = "&"
  4385.         Hint = ""
  4386.       }
  4387.       music: =
  4388.       {
  4389.         Txt = "&"
  4390.         Hint = ""
  4391.       }
  4392.       soundset: =
  4393.       {
  4394.         Txt = "&"
  4395.         Hint = ""
  4396.       }
  4397.       spawnscript: =
  4398.       {
  4399.         Txt = "&"
  4400.         Hint = ""
  4401.       }
  4402.       target2: =
  4403.       {
  4404.         Txt = "&"
  4405.         Hint = ""
  4406.       }
  4407.     }
  4408.   }
  4409. }
  4410.